shanhu HK
最多人抱怨的是發牌的問題,確實有的時候會玩得很不順,例如場上的敵方單位讓你壓力很大而偏偏最需要的解牌就是抽不出來。或是進攻的時候卡牌資源消耗的太快又缺乏過牌,沒有持續向對手施壓的能力,結果就是攻勢被對手以卡牌差解掉。這是可以通過調整卡組的過牌能力跟整體費用的分佈,讓你玩起來更順手的。當然如果你出牌節奏把握的好或是經驗較多的話也能提高勝率。不過卡牌遊戲的運氣成分還是高的(主要看系統)。 然後就是平衡的問題,無論稀有度高的或是低的牌都有某些牌超模的情況,新手遇上超模牌的話會覺得很不衡。但當你有足夠資源去合成高稀有度的卡的時候,那主要還是看卡組裏卡牌之間的配合,不會只看單一卡牌的強度。那卡組方面,組法很多元,雖然在天梯是會有特別強勢的卡組,但不會出現一個卡組獨大的情況,也可以在休閒玩些娛樂卡組。總體而言平衡性的問題不大,唯一要說的可能是快攻過於強勢了,對於喜歡慢速卡組的玩家來說很不友好。
拿鐵加微糖
好玩,兩個缺點能改就好了, 1.有些單卡強度過高,可以直接逆轉。 2.手機玩,會卡卡的。 加油
謝德
整體來說很有趣,但遊戲平衡機制設計的不好,對於進攻方來說很吃力,只要不斷防守補血就可以輕鬆贏。最重要的是,開始新局之後就一直閃退,我是要怎麼玩😑,一局閃退兩次根本就不用打了好不好