インフィニット ラグランジュ

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3.9
6.26万 件のレビュー
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このゲームについて

時は宇宙飛行時代、銀河に張り巡らされている巨大な交通ネットワーク「ラグランジュシステム」のおかげで、我々は銀河系の三分の一の区域まで足を踏み入れることができた。様々な勢力が星々の間を行き来し、それぞれの手段で己の生存と発展を実現すると共に、ラグランジュシステムを自らの手中に収めようとしている。
あなたは一つの勢力のリーダーとして、この自由でチャレンジとチャンスに満ち溢れた時代に直面している。あなたはこれから艦隊を作り、未知の星系の開拓へと赴く。そこであなたを待ち構えているのは何か?協力と競争、水面上・水面下の闘争。諦めるか、それともこの銀河系で前例のない偉業を成し遂げるのか?巨大な星門の完成の後、開拓を続けるのか、それともあの懐かしき青い故郷へと帰還するのか?

無一文から隆盛へ
未知の星系へと赴くあなたは、小さな宇宙ステーションと数少ない護衛艦から物語を始める。採集、建造、貿易などを通じ、自身の勢力を拡大し、高等艦船の建造技術を手に入れ、この宇宙における発言力を強めよう。
個性的な艦船カスタマイズ
本作に登場する全ての艦船の武器システムは改造可能である。艦船毎に5〜7個の改造パーツがあり、個性的なカスタマイズを体験できる。あなたの選択が、艦隊の強さを決める。
個性豊かな艦船による多種多様な組み合わせ
胞子戦闘機、セレス級駆逐艦、ネオコンスタンティヌス大帝級巡洋戦艦、サンホエール航空母艦……艦船の種類は数十以上、合計数百隻以上の様々な機能を持つ戦闘機と艦船が多種多様な戦略組み合わせを可能にする。
リアルな大規模宇宙戦争
艦隊は宇宙空間で激闘を繰り広げる。敵艦隊を待ち伏せしたり、交通の要を守るために艦隊を派遣したりすることはもちろん、激しい大規模戦闘によって、中には数百キロメートルにも及ぶ飛行禁止空域が出現する。
未知の領域への探索
あなたは銀河系の片隅に自身の基地を有しているが、それ以外の区域は広大かつ未知な領域となる。「黒暗森林」のような宇宙環境を探索するために、艦隊を派遣して一歩ずつ視界を広げる必要がある。ここには無限の可能性がある。星以外に何が見つけられるのか?この問いに答えられるのはあなた自身しかいない。
他の勢力との交流
星々の間には様々な勢力が存在する。彼らの目的を助けるために艦隊を派遣し、共存の道を選んでもよし、彼らに取って代わってその空域や領地を占拠することもできる。ここには無数のクエストがあなたを待っているが、あなたはどう決断するのか?
同盟の領土を開拓する
ここには日々変化するリアルな社会が存在する。協力と衝突が日常のように繰り広げられる。同盟を設立するか参加して、全世界のプレイヤーと協力して、同盟の領土を開拓し、同盟の理念を星系のあらゆる場所へと届けよう。外交は成長の鍵であり、協力して共に繁栄の道を歩むか、それとも疑い距離を取るのか、全てはあなた次第だ。

完全3Dの立体表現、近距離、複数角度から戦闘画面を堪能する。まるで映画のようなこの宇宙戦場において、あなたこそが主人公である。

お問い合わせ:  
Twitter: https://twitter.com/LagrangeJP1
最終更新日
2024/06/05

データ セーフティ

データの安全は、デベロッパーによるユーザーデータの収集、共有方法を理解することから始まります。データのプライバシーとセキュリティの方針は、アプリの使用方法、ユーザーの年齢やお住まいの地域によって異なることがあります。この情報はデベロッパーから提供されたもので、更新されることがあります。
第三者と共有されるデータはありません
このアプリは以下の種類のデータを収集することがあります
個人情報、財務情報、他 4 件
データは送信中に暗号化されます
データを削除するようリクエストできます

評価とレビュー

3.9
5.82万 件のレビュー
ハトホル
2022年6月13日
当方5シーズンめ。シーズン制になっており新規プレイヤーは資源の多いマップに行く、シーズンが終わると2シーズン目からは各自のタイミングでゲームを開始できるようになる。艦船の強さはティア表上位つよつよをガチャで引いたとしても、レベル0なら当然弱い。このレベルの数え方に一癖あり、npcや対人のレベリングでは50までしか上がらない、それ以上はいわゆるハズレガチャの蓄積だ。合計100を超えると金設計と呼ばれるものになる。ただし空母と巡洋戦艦はレベル200から金設計図になる。空母と巡洋戦艦以外はレベル100~126で性能が頭打ちになるため、毎日無料ガチャを引いているだけで、時間が経過するほど重課金者と無課金の差は縮まりやすいのでそこは良心的。シーズン中はつねにどこかの連合が複数あるせいで、負ける側だった場合はギルドが解散か自分から抜けるまで攻撃が続く。ゲームの問題点として多くの場合で外交で最後の分け前まで決まる点だ戦争がまったく起きないシーズンもある。一度戦争が始まると勝ち負けの陣営がはっきりしすぎて勝負にならない展開も非常に多い、資源地も奪われるので密集拠点を作ってギルド全員で掘ることになるぞ。
1 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
役に立ちましたか?
はあゆら夏樹
2024年6月3日
課金ユーザには勝てません。システムがしょっちゅう変わるのが面倒。なんとか祭やらで重くなる。負けると物資すら無い場所へ飛ばされ、発展が出来ない。1人でゆっくりしたかったが、フレンドがいないとクリア出来ないのも有る。1年プレイしたが、改悪が多いので、止める事に…アンインストールしても、ラインIDは盗まれます(消せない)止めた方が良い(棄てるスマホなら良いかと)
役に立ちましたか?
亜鉛
2024年4月22日
艦船の戦力差でボコボコにされるのは、自分が金を落としていないのでしょうがないですが、その後のあってないような量の小惑星帯でどのように基地を発展させていけばよいのでしょう?基地から生産される資源もこれまたあってないような量で、これをあてに基地を拡張していたら、最高レベルになる前にシーズンが終わります。潤沢な資源を含む小惑星を探そうにも、それはすでに廃課金者の手の中です。また、資源をリアルマネーで買えるわけでもありません。これがどうも仕様らしいので、リベンジを果たすための課金をする気になりません。上記のことが起こらないようPvE専用サーバーか、艦船設計図や技術ポイントの量によって振り分けられる熟練度別のサーバーを用意すべきだと思います。このゲームの3Dモデルはハイクオリティで魅力的なので、自分はこのゲームをもっとやっていたいですが、戦力差の問題が解決するまでリアルマネーは使わないでしょう。
37 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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最新情報

全星系で次の追加と調整を行いました。
1. 訪問機能を改善:連合体の他チームメンバーの各種建物を訪問できるようになりました。
2. 鉱石精錬に「連続精錬」機能を追加しました。有効にすると、すべての補給ボックスを自動で連続精錬できます。
3. 全星系でお知らせが表示されるタイミングと表示レイヤーを改善しました。これにより、広域マップがお知らせに遮られる問題が解消されます。
4. TE艦船の獲得先情報の表示仕様を改善しました。今後は艦船管理画面に入るとTE艦船の獲得先情報がクリアされ、個別に確認する必要がなくなります。
5. 一部無勢力の私掠者が自身に最も近い私掠者前哨基地に属するようになりました。
6. カメラを一定の高度まで下げると、スターゲートが半透明になり、遮られていた艦隊を操作できるようになりました。
7. コレクション資産の表示サイズを世界観に合うように調整しました。
8. 設計図研究結果、戦闘レポート、身分協定をかがり火の家にシェアできる機能を追加しました。