ハトホル
当方5シーズンめ。シーズン制になっており新規プレイヤーは資源の多いマップに行く、シーズンが終わると2シーズン目からは各自のタイミングでゲームを開始できるようになる。艦船の強さはティア表上位つよつよをガチャで引いたとしても、レベル0なら当然弱い。このレベルの数え方に一癖あり、npcや対人のレベリングでは50までしか上がらない、それ以上はいわゆるハズレガチャの蓄積だ。合計100を超えると金設計と呼ばれるものになる。ただし空母と巡洋戦艦はレベル200から金設計図になる。空母と巡洋戦艦以外はレベル100~126で性能が頭打ちになるため、毎日無料ガチャを引いているだけで、時間が経過するほど重課金者と無課金の差は縮まりやすいのでそこは良心的。シーズン中はつねにどこかの連合が複数あるせいで、負ける側だった場合はギルドが解散か自分から抜けるまで攻撃が続く。ゲームの問題点として多くの場合で外交で最後の分け前まで決まる点だ戦争がまったく起きないシーズンもある。一度戦争が始まると勝ち負けの陣営がはっきりしすぎて勝負にならない展開も非常に多い、資源地も奪われるので密集拠点を作ってギルド全員で掘ることになるぞ。
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はあゆら夏樹
課金ユーザには勝てません。システムがしょっちゅう変わるのが面倒。なんとか祭やらで重くなる。負けると物資すら無い場所へ飛ばされ、発展が出来ない。1人でゆっくりしたかったが、フレンドがいないとクリア出来ないのも有る。1年プレイしたが、改悪が多いので、止める事に…アンインストールしても、ラインIDは盗まれます(消せない)止めた方が良い(棄てるスマホなら良いかと)
亜鉛
艦船の戦力差でボコボコにされるのは、自分が金を落としていないのでしょうがないですが、その後のあってないような量の小惑星帯でどのように基地を発展させていけばよいのでしょう?基地から生産される資源もこれまたあってないような量で、これをあてに基地を拡張していたら、最高レベルになる前にシーズンが終わります。潤沢な資源を含む小惑星を探そうにも、それはすでに廃課金者の手の中です。また、資源をリアルマネーで買えるわけでもありません。これがどうも仕様らしいので、リベンジを果たすための課金をする気になりません。上記のことが起こらないようPvE専用サーバーか、艦船設計図や技術ポイントの量によって振り分けられる熟練度別のサーバーを用意すべきだと思います。このゲームの3Dモデルはハイクオリティで魅力的なので、自分はこのゲームをもっとやっていたいですが、戦力差の問題が解決するまでリアルマネーは使わないでしょう。
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