宮永淳志
システムは面白いが懸念点がいくつか。 まず、慣れてしまうとバトルが冗長。最初期の頃はボスのダメージがかなり高かったため、必死になって弾を避けていたが、どこかのアプデの調整か、いつの間にかキャラを強化したからなのか、避ける意味が大してないほどにダメージが下がってしまった。 そして、このゲームは途中広告を挟むのだが、ステージクリアのタイミングのみ、とあるゲージが溜まっていると不安定なコア(ガチャ石)を消費して広告を回避するようになっているが、消費量が半端じゃない上に勝手に取られるためプレイしていると石が増えるどころか減っていく。OFFにできないかと思って設定を見たが、それらしいものも見当たらない。あるのなら教えてください。長くなりましたが最後に。ゲーム自体は刺さる人には刺さると思いますが、まだまだ詰めが甘いかと。何度プレイしても新鮮味を与えるための要素がローグライクですが、その役割を全く果たせていません。地形そのものにギミックをつけたり、敵の挙動を変えればかなり面白くなると思うので、今後に期待しています。
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tk y
良ゲーだとは思いますが、難易度は高く感じています。 こちらを発見状態にしてくる敵はこのゲームにおいては反則級だと思います。地形を無視する広範囲攻撃や、地形を封鎖する攻撃、発生の速い攻撃、持続が非常に長い攻撃などの厄介な攻撃は少数だから対処できるのであって、全ての敵から囲んで撃たれちゃ回避もできませんよ。そんな状況じゃβ武器なんて使ってる暇もないので、不思議なタンクは必須に近いのではないでしょうか。 また一部のボス級の話ですが、攻撃予告から発生までの時間が極端に短いものや、予告がそもそも見えにくいものもあり、攻撃範囲を認識した時には既に回避が間に合わないケースもあります。反射神経の問題と言われればそれまでではありますが、精密な回避が要求される割には猶予が少ないのではないかと思ってしまいます。
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水樹理緒
ストーリークリアまで遊びました。 難易度は高いですが何度も挑戦するうち 確実に上達を感じるいいゲーム性だと思います。 課金も主にコンティニュー用であり、 腕が上がるほど必要なくなるのも納得感があります。 ただ、1点気になるのは移動の角度制限。 これは要らなかったんじゃないかなぁ……と。 ストーリーではワカバノシルシで解除できますが、 ワカバが使えないExtraは操作が窮屈に感じてしまいます。※慣れの問題かもしれないのでワカバ抜きでしばらく矯正してみます。。
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