たけたけお
一定のレジェンドだけ前提条件を付けることによって、めちゃくちゃな効果を発揮するようにしてるけど。そもそもその前提条件が当たり前のようにクリアできていて、その条件をクリアする為にカードが絞られてしまうせいで、皆同じデッキを使うことになるつまんないゲーム。パワーバランス以前に動きがもっさりしててカードを操作できる時間減らしてるのがストレスでしかない。カードゲームって考えるゲームですよね?思考時間減らして何させたいんだか。不快バース!!!
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中込佳介
リリース初期から遊ばせていただいております。最終弾までほとんどのデッキが疾走とOTKという環境は変わりませんでした。リーダーの体力の回復手段が以前より増えており、遅延行為ではないですが粘ってOTKをしやすくなっているためその環境を助長しているように感じました。またアディショナルカードを含めて最終弾の9割程はリサージェントカードとなっており、これ以上現行のシャドウバースにコストをかけたくないという考えが見えてしまいます。リサージェントカード自体は現在のカードパワーで過去のカードを使用できるのは良い部分かと思いますが、それ自体が多すぎるのと音声やイラストの使いまわしばかりでコストをかけたくないという側面が見えてしまい非常に残念に感じました。 DCGとしてはオリジナルでかなり素晴らしいとは思っています。離れたユーザーが戻るかはわかりませんが、新作に向けてと今のシャドウバースが続くならよく考えて運営してください。 以前はカードゲーム部分以外は良いということで★2を付けましたが、最後の最後まで現状の改善を行わず次回作への期待も感じられませんので申し訳ありませんが評価は下げさせていただきました。
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紫電掌
リュミエールディスカが強かったあたりまでランクマしていました。他ゲーは遊戯王OCG、マスターデュエル、MTGアリーナ、MTGモダンをプレイしています。 ゲーム性としては基本的に対人戦である必要はないです。駆け引き要素が他TCGに比べて薄く壁打ち的な側面があります。ただ、ストーリーやカードの演出、ユーザーインターフェイスに関しては目を見張るものがあり、ユーザーフレンドリーな設計になっています。カードフレーバーも素晴らしい。対戦要素についてはソロモードが充実しています。お気に入りのカードで遊べて悪くないです。駆け引き云々にかんしては基本の設計の問題です。デジタルオンリーをいかしたスペルブースト等の要素もみえていいとは思いますが、基本的なルールの作りの問題で駆け引き的な側面を作るのは厳しいかと思います(相手に公開しないランダムサーチや1ターンの中で発生する強ムーヴに対する能動的な対抗手段がないことなど) 個人的にはランクマやフリマはもういいかな、と。ソロプレイで好きなカード使います。ランクマは他ゲーでやります。
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