Hiroki M
うーん、このスマホ時代、手の込んだ画像アプリ時代に、十分通用する内容(良い意味で。)。何が面白いって、気がつくと同じボタンを押してる。チユとかマフーとかの魔法ネーミングセンスも良い。セラフ三体作って一休み中。ま、結局、最後はバクスイマとマスラゴンの耐久レースになってしまうけれど笑笑。攻略ウィキが充実しているということは、つまりはそういうことなのでしょう。改善点はあるとは思いつつ、若干の不自由さも、楽しめる要素なのかな、と。素敵なゲームをありがとうございます。
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レビューありがとうございます。とても参考になります。
昔製作したゲームで、いたらないところも多々ありますが、ご評価いただけて嬉しいです。
井手俊郎
1週目のボス=キングデーモンを倒した後は、ひたすら単純作業。 レベルアップして進化したりハイグレードの技を習得するのではなく、合成による。 使えない技だらけで、しかも、技を使うことはキングデーモン戦以外なし。あとは、バクスイマで眠らせ肉弾戦(技をつかうとMP消費して補充=マスラガで=が面倒だから)。2週目以降は、モンスターもレベルアップしてるとはいえ、原始単体なので、合成していれば圧勝。 低レベルでも合成繰り返せば、超レアでもできるから、レア度の有り難みなし。レア度で強さが違う訳ではない。単に合成のレベルと回数だけ 。 しかし、合成によって退化したり変なのに変わったりするし、パーラーメータも合成して下がったりしやがる。
Googleユーザー
ワクワクするポイントをあちこち突ついてくれるゲームです。高価な装備が一応最初の町で売ってたり、まだ行けないけど道が示された場所があったり。どのモンスターを仲間にしてないか分かりやすいモンスター図鑑も良いです。 UIは今ひとつだったかなー。分かりづらさと不便・面倒くささが目立つ。仲間を直接タップして開く画面と、「仲間」コマンドをタップして開く画面で何故か違いがあったり、メニューの階層ごとに「戻る」ボタンがあちこちに移動するせいで、「戻る」ボタン連打で戻れなかったり。
27 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
ご感想ありがとうございます。そういった内容は初めてで、とても参考になりました。UIについてはぜひ改善したいと思います。