mutuki yorutuki
まず、ハクスラ要素が薄い。1時間プレイしても得られる強さの実感は微々たるものであり、ミクロでのバランス感覚や調整は感じられない。ファーミングについては動画視聴や課金が必要になり没入感を損なう作りになっている。また、戦闘時もありがちな通常攻撃+スキル三種というものであり、ローグライクやローグライトと言えるほど行動バリエーションがあるわけでもない。 更に、要素が解放されるまでの必要時間が無駄に長く、新要素を追加する気はあっても新規プレイヤーを根付かせようという気は一切感じられない。 意図的に間延びさせたレベルデザインと数値だけ変えた繰り返しによってプレイにかかる時間を引き伸ばさせて課金させようとしているが、低レベル帯のプレイからして楽しめるとは思えないし、過疎化に従い絶対に追い越せないランキングやそれに対する褒賞、脳死で決めているとしか思えない実力が高い高位プレイヤーにより多くの資材が回り低位プレイヤーには資材が殆ど回ってこない所など目新しい点やバランスを考慮している点が見当たらないゲーム。
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少しやってみての感想です。最初にチュートリアルがない!ので星マイナス1とさせて貰ってます。この手のゲームに慣れてない人はいきなりホーム画面に沢山アイコンがあるので何したらいいか解らないと思われます。私も最初解らず手探りでしたが普通のダンジョンへ潜って装備等整えてドンドン強くなってドンドンダンジョンへ潜ってくゲーム?かな?と思いました。Lvが上がると機能が解放されていく仕組?っぽいので全機能解放したらもっと楽しく遊べるかと。今の所ドット絵が可愛く装備を整えて戦うのが楽しいです。
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俺っちでもヒーローの開発者です。ご丁寧なレビューいただきありがとうございます!チュートリアルが無い件について現在チュートリアルを企画中ですのでアップデートで改善して行きます。本当にありがとうございます!一人で開発しているエピソードやゲームの情報、イベントなど公式ツイッターでつぶやいていきますのでhttps://twitter.com/OredemoHEROもチェックしてくださいませ。これからもよろしくお願いいたします。
Googleユーザー
最初が説明不足。名前変えるのもTwitterで調べて分かった感じ。攻撃速度アップは課金なのは分かるが、進行速度が倍速~3倍速位は実装して欲しかった。初期に伝説級装備来ても、ステータス上げれないから、合成の餌にするしかない。最初は楽しい人も居るけど、飽きやすい作り。オートも出来るがボス戦はボスに攻撃するが、後ろから大量の雑魚に攻撃されるので、死にやすい。追記:新しいコンテンツ解放までが道のりが長いので、途中で飽きました…残念。
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俺っちでもヒーローの開発者です。ご丁寧なレビューありがとうございます!なおご不便をおかけして申し訳ございませんでした…おっしゃる通りの問題点については真摯に受け止めて順次改善して行きます。100レベル越えコンテンツ開放が出来てから本当の楽しさが味わえますが途中でやめるユーザー様も多いことがわかりましたのでレベル上げに役に立つバフイベントを取り入れて参ります。ありがとうございます!