Sygg
2022年2月くらいに別ゲーになっているので、レビューを見る際には気を付けて。 ランキング上位に入れるくらいに、育成できると楽しい。 ただ、進化の方向性を一度でも間違えると、理想のキャラにならない。最終形をイメージすることが大事。 「進化前に戻す」という、救済措置 を実装して欲しい。
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氷バー
リコピンの広告から来ました。画面の作りや音などは全体的にチープなのですが、キャラのスキルにかなり癖があり戦闘が意外と面白いです。毎週コストが変動するのも○。気になる点はリコピンが大抵言ってるのですが(導入も兼ねたチュートリアルクエストとかシナリオ要素とか)、それ以外に気になった点をいくつか。まずどこかしらの画面で非所持キャラの性能を確認したいです。例えばガチャでピックアップされてるキャラが気になってもどこにも性能が書いてないのはかなり不便です。次にキャラ詳細画面でもコスト変動を記載してほしいです。お知らせには書いてありますが、デッキ編集しながら確認したいです。それとレベルアップしまくった時の演出が長すぎます(5秒以上待つ時もよくある) バトル中のキャラ一覧は敵味方をタブで分けてほしいのと、バフやレベルアップを反映した値を表示してほしいです。レベルに関してはバトル画面でも表記されるといいかもです。あと欲を言うなら自分のデッキ同士でのテストバトルがあると嬉しいです。
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aaa aaa
かわいらしいドット絵キャラとBGM。バトル中、敵のキャラを倒すとレベルアップするのだが、そのたびにキャラが巨大化するのが笑えて楽しい。週毎にコストが変動するのは週刊web漫画らしさがあるし、デッキ編成もマンネリ化せずに良いシステムだと思う。ガチャ画面でピックアップキャラの詳細が知れたら便利なんだけどな。あと、バトル中に味方か敵かわからなくなることが多いので、見てわかる区別をつけてほしい。チュートリアルも実装したほうが親切だと思う。
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