kung1953
アインクラッドの一層目から攻略と言う謳い文句は全く違っていた。アバター衣装とかに力を入れるんじゃなくて、操作性や世界観に力を入れてほしかった。本編との違いを楽しむにしても、ストーリーは雑、イベントはスライドショーですすんで、戦闘だけする。それって攻略なの?って思っちゃう。マップは小さいし、最初っからマッピングされている状態だし。
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水無月蒼次
最近、新要素がないからかゲームが作業チックというかマンネリ化している気がする。 11月と3月と5月にアニバーサリーの無料ガチャ回して、イベントも定期的にくるギルドイベントと季節イベントの復刻が主で、毎年新しいギミック付きのスキル群が追加される。全体的にパターン的になってきているのは否めない。 冥刻アラズぐらいから、耐性装備とか気にする事が増えるものの、致命傷を叩き込むためにレベルと熟練度と装備で攻撃力を盛るしかなく、結局物理に落ち着いてしまう。 釣りが導入されてそろそろ4年ぐらい経つと思います。 コハルをもっと育成できるシステムとか、アイテム交換機能とか、マイホームの購入とか、戦闘以外のミニゲーム的な要素が増えたら良いのにな〜って思ってます。
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人待ち
ソードアート・オンライン1期目(デスゲーム)の話に、自分がいたらという内容で進む話。 アニメで死亡したキャラが生きてる、オリジナルキャラもいたりと、アニメ本編を軸にしつつオリジナルの展開があるのが本作の魅力。 ストーリーはキャラの立ち絵にボイス無しのテキストだから、人によって好き嫌いが別れると思う。 ストーリーは自分の力で進めるけど、イベントやダンジョンの周回で他のプレイヤーとパーティーを組んだり、クイックパーティーで協力プレイするのが楽しい。 もし始めたら、初心者歓迎で活発なギルドに入るのをオススメします。 ソロでもそれなりに面白いけど、協力プレイをしないと、面白さ9割減くらいです。 このレビューを書いてるのが始めてから半年くらいだけど、今のところ、ものすごく楽しい。
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