Googleユーザー
階層に階段がひとつも作成されずに詰んでしまうのは仕様でしょうか?因みに、2プレイ目の6層目です。操作面は、横持ちができるとプレイしやすいですね。大きい端末は重いので、画面下部に集中した仮想ボタンを操作するのが少し疲れます。片手プレイを推すのであれば、ガラケーのような十字キーを中心にファンクションボタンを挟むように配置すると操作性を確保しつつ、さらに画面のデッドスペースが押さえられるのではないでしょうか。黎明期のコンピューターゲームを感じさせるデザインと、熱心にゲームをブラッシュアップさせようと熱意的な開発には好印象です。
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コメントをありがとうございます!
コメントを頂きまして、全てのマップを見直しました!
しかしマップデータには階段が存在しないマップがありませんでしたので、おそらく隠し扉の先に階段のあるフロアがあったのではないかと思います!(廊下にでると隠し扉がみえます!)
横画面対応は現在、検討中です!
横画面のレイアウトにすると、コントローラー領域に比較してゲーム領域がすごく小さくなってしまい……
なんとかならないか考え中です。
ガラケーのようなゲームパッドも遊び易そうですね!
オプションで切り替えられるよう検討してみたいと思います!
たくさんのコメントをありがとうございました!
50階を目指して頑張ってください!
Googleユーザー
罠を調べられないとモンスターハウスなどで致命的な状況に陥るので、ぜひ実装お願いします。また、方向転換をする時に同じボタンを何度も押すというのは面倒なので、方向転換ボタンを押しつつ←↖↑↗→↘↓↙の移動ボタンを押すと1回で方向転換出来る機能を実装して欲しいです(方向転換の方法はどういったやり方でも構いませんが、簡単にして頂けると嬉しいです。)なお、こちらのゲームには直接関係ありませんが、リビルディング・サガは最高に面白かったです。これからも出来のいいゲームを是非作り続けてください。 追記:罠探査機能実装ありがとうございます!!
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木村哲也さま
この度はポケットローグをプレイしていただき、ありがとうございます。
190805 追記
罠チェック機能を実装しました。方向変換については、検討致しますので、今しばらくお待ちください。
グーグル用アカウント
昔ながらのローグライクでシンプルなシステムと見た目が非常に良い。何度もトライアンドエラーを繰り返して運の要素を楽しめる人向き。広告の取り入れ方も見ない場合のメリットがあって良心的でセンスがある。ランキング制で広告がカウントされるので無限に見れても良かったのでないかと。 ターン制が必ずしも1行動ずつの交代制ではなく、向きを変えるだけなら敵にターンが回らず体力の回復と満腹度の減少が出来たり、移動不可マスに向けて方向キーを押した場合は無駄な空振りで敵にターンが回ってしまう。後者は無効扱いして欲しい。
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