めぐ
操作はサクサクわかりやすく簡単でとてもよかったです。最初は簡単すぎてたんたんと作業ゲーが続いて退屈さを感じますが、それを乗り越えると高難度のゲームができるようになります。ここまででまずけっこう飽きてしまいます。やっと一撃で倒せないレベルのモンスターのところへ行くと今度は急激に高ダメージをくらう仕様があります。遠距離攻撃が強すぎて、回復させるのが困難すぎてバランスが悪いです。魔法が効きやすい敵や物理が効きやすい等の違いはいいのですが、あまりに差がありすぎて魔法が無くなったら太刀打ちできない。アイテムありきになっていき、ここもバランスが悪い感じがします。モンスターハウスも定期できます。ランダム性がないので意外性がなく、先に手詰まりを感じます。アイテムを準備できるかどうかでしかなく、ラッキーな感覚や喜びがないので退屈してしまいます。敵が間違って敵を倒してしまったり、(敵の遠距離攻撃が敵に入ったり、混乱して敵同士戦ったり)ちょっとしたラッキーや、それによってレベルアップしてしまう敵にビクビクする楽しさみたいなものがあるともっと楽しくなると思います。あと、ストーリー性がほしいです。
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