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1990年前後頃に、”マイコンベーシックマガジン”に投稿されていたフリープログラムゲーム、『砦の攻防』シリーズを、進化発展させたかんじのゲーム。砲台をワームへと置き換えたうえでHP制にして(ゆっくりと動き回れるようにして)、特殊武器アイテムが種類豊富で、1チームの自機が4キャラずつという、”原型を留めていなさ”(基本の砲台の仰角&強弱決め(画面の長押し)攻撃と、砲弾が風向き&風力の影響を強く受け過ぎる点と、ランダム生成のマップのみが共通点)ではあるが。(CPUが相手(難易度3段階)でも、対戦が熱いのは、変わらないが。)
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