風来のゆうき
古き良きRPGを連想させる良ゲーです。1つだけ気になった点が1つあります。経験値を大量にもらえる魔物に対して会心の一撃(クリティカル)以外はダメージが通らないのは如何なものかと…せめてランダムで1ダメージでも通るようにするべきではと思いました。ドラクエ等でも運頼みになりますが、このゲームはそれ以上に運頼みになってしまっています。それ以外は申し分のないゲームです。
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Googleユーザー
よくも悪くも古きよきドラクエ風RPG といったところでしょうか。敵が強すぎるというレビューをよく見ますが私の主観ではそこまででもないと感じます。ドラクエと同じように、新しい場所に行くときにしっかりレベル上げをすれば大丈夫です。 ただ無料では仕方ないかもしれませんが、ストーリーのボリュームは少ない方だと思います。また転職システムや仲間集めシステムもありません。操作も最近のゲームと比べると所々面倒に感じることがあります。そういうところも含めて「古きよきドラクエ風RPG」と言う感じです。懐かしい雰囲気を楽しみたいかたには特にぴったりだと思います。
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無名
まだ2の途中だが敵と装備価格のインフレが激しい。それから魔法も同じ敵なのに効果がないとなり0ダメージ。これじゃ外れたのか本当に効果が無いのか分からん。そして一番意味わからんのは先頭の方が狙われやすいと最初のとこで言われているのに、狙ったかのように後衛が攻撃されまくってピンチまたは死ぬ。バランスちゃんと考えて作ってのか?前作はまだ楽しめたが、流石に酷い。あと素早さの概念も分かりづらい。明らかに速度の速いキャラより遅い方が先に行動するなど、乱数はあるだろうけどこれじゃ素早さのある意味が全く無い。
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