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レベルを上げて物理で殴る、旧時代のRPG。それが好きな人は自分を含め沢山いるだろうが、テストプレイをしたのかと聞きたくなるくらい作りが酷すぎる。従来のレトロゲーのようにレベルが上がりづらいのはマイナス要素では無い。この作品の価値を貶めている何よりの原因は「通常攻撃が外れ過ぎる」こと。体感で1/3は外れる。格下の敵にもスカスカ外れる。レベル上げを楽しむ目的で作られただろうはずなのに、その単純作業すらサクサクいかず、ただただストレスが溜まるゲーム。
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いけたか
謎解きも面白かったし転職も良かったです。しかしほぼ5〜10歩で敵と会う異常なエンカウント率は何とかなりませんか?しかもダンジョン内は魔除けが使えない鬼畜設定で、謎解き以前に戦闘だらけで前に進まない。シリーズ初期からゲームバランスがなかなか改善されないのが残念。
南野
最後まで楽しくプレイしました。とりあえず裏ボス倒してLv99まであげてあとは作業なので終了。面白かったには面白かったけど、もうちょっと職業ごとに強みがないとジョブチェンジシステムの意味が無いと感じた。宝箱の中身がないことが結構あり意味が分からなかった。それ以外のバランスはとても良く緻密に計算してることが伺えた。戦闘システムに関して斬新さは決してなかったがオートは楽。王道
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