daisuke sato
ゲームブックを読み進めるような懐かしさを感じられるゲームです。ストーリーがどのように展開して、前作や宇宙戦艦物語の伏線を回収していくのか楽しみです。 前作よりキャラの育成が難しくなっており、本格的なRPGっていうのはこういうステータス上げに悩むものなのか!と新鮮に感じています。何年かやりこみたいと思っています。 モンスターのドット絵や、8bit調のBGMも過去作にアレンジが入っていて良いです。
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脱糞ニキ
ファンタシーマスターがサービス終了したと知って数年間ファンタシーマスター2がリリースされるのを楽しみにしてました! プレイしてみて気になった所ですが、敵が近くに来過ぎて自分の後ろと前を行ったり来たりします。そのせいで攻撃を当てにくいので出来るだけ敵は射程距離に入ったら立ち止まるようにして欲しいです。 あと前作のようなレベルが上がりやすい感じではなくレベルを1あげるのに時間がかかるので前作と今作を比べると今作は比較的成長を感じにくく、前作のようなステータスのインフレ感が好きだった僕は少し残念に感じました。まぁこれ前作との差別化だと思いやっていくしかないですかね。 それとフィールドでのパーティーのメンバー同士の距離をもう少し近くして、後ろのメンバーも攻撃を当て安くなると嬉しいです。どうしても後ろのメンバーが遠距離武器じゃないと攻撃が当てにくいのが気になります。ここまで気になるところしか書いていませんが僕はファンタシーマスターの世界観もゲーム性もとても好きなのでこれからも開発応援してます!
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色々とご意見ありがとうございます!
参考とさせて頂きます。
やり込みやインフレについては、まだゲーム自体が完成していないこともあり、現段階では抑え目にしてありますが、今後どうなるかわかりません!
masa. HASHIBIRO
無料で広告も殆ど無くやり込める名作の続編です。開発途中ということもあってゲームバランスが悪いです。 普段の攻撃では1ダメージしかくらわない敵キャラから、会心の一撃をくらうと即死という出来事が頻発して心折れました。 周回しないといけないゲームなのに、理不尽に阻害されるのでやる気が削がれます。 とはいえ、それでもハマる人にはハマるゲームです。
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