Bevételszerzés és hirdetések

Bevételszerzés és hirdetések

A Google Play többféle, a fejlesztők és felhasználók előnyére szolgáló bevételszerzési stratégiát támogat, így például a fizetett terjesztést, az alkalmazáson belüli termékeket, az előfizetéseket és a hirdetésalapú modelleket. A legjobb felhasználói élmény biztosítása érdekében megköveteljük, hogy Ön is tartsa be ezeket az irányelveket.

Kifizetések

Az áruházon vagy alkalmazáson belüli vásárlásokat biztosító alkalmazásoknak meg kell felelniük a következő irányelveknek:

Áruházbeli vásárlások: A Google Playen lévő alkalmazásaikért és a letöltésekért pénzt kérő fejlesztőknek a Google Play fizetési rendszerét kell használniuk.

Alkalmazáson belüli vásárlások:

  • A Google Playről letöltött játékban terméket kínáló vagy játéktartalomhoz hozzáférést biztosító fejlesztőknek fizetési módként a Google Play alkalmazáson belüli számlázási szolgáltatását kell használniuk.
  • A Google Playről letöltött alkalmazás valamely más kategóriájában termékeket kínáló fejlesztőknek a Google Play alkalmazáson belüli számlázási szolgáltatását kell használniuk, kivéve a következő eseteket:
    • a fizetés kizárólag a fizikai termékért történik;
    • a fizetés az alkalmazáson kívül is használható digitális tartalomra vonatkozik (például egyéb zenelejátszókon is lejátszható zeneszámokra).
  • Az alkalmazáson belüli virtuális pénznemek használata kizárólag azon alkalmazáson belül megengedett, amelyben először megvásárolták őket.
  • A fejlesztők nem vezethetik félre a felhasználókat az általuk árusított alkalmazásokkal, alkalmazáson belüli szolgáltatásokkal, javakkal, tartalommal vagy funkciókkal kapcsolatban. Ha alkalmazásának leírása a Google Playen említ olyan alkalmazáson belüli funkciókat, amelyekre meghatározott vagy plusz díj vonatkozik, a leírásnak egyértelműen tájékoztatnia kell a felhasználókat, hogy a funkciókhoz való hozzáférés fizetős.
  • Ha egy alkalmazásban olyan mechanizmus van, amely véletlenszerű virtuális elemeket kínál vásárlás után (ún. „loot boxok”), akkor a loot boxokban lévő elemek megszerzési esélyét egyértelműen fel kell tüntetni még a vásárlás előtt.

Néhány példa olyan termékekre, amelyeket támogat a Google Play alkalmazáson belüli számlázás:


  • A játékokban előforduló virtuális termékek, például pénzérmék, drágakövek, plusz életek és körök, speciális elemek és felszerelések, karakterek és avatarok, valamint további szintek és plusz játékidő.
  • Alkalmazásfunkció vagy -tartalom, például az alkalmazás reklámmentes verziója, vagy az ingyenes változatban rendelkezésre nem álló új funkciók.
  • Előfizetéses szolgáltatások, például zene, videó, könyv vagy más médiaszolgáltatás streamelése; digitális kiadványok (akár a fizikai példánnyal közösen árulva); valamint közösségi hálózatok.
  • Felhőalapú szoftverek, például adattárolási szolgáltatások, irodai programcsomagok és pénzügyi kezelőszoftverek.

Néhány példa olyan termékekre, amelyeket nem támogat a Google Play alkalmazáson belüli számlázás:


  • Kiskereskedelmi értékesítés, például élelmiszerek, ruházat, háztartási és elektronikai eszközök.
  • Szolgáltatások díjai, például taxi és egyéb szállítmányozási szolgáltatások, takarítás, ételszállítás, légi közlekedés és rendezvényre szóló belépőjegy.
  • Egyszeri és rendszeres tagdíjak, például edzőtermi belépők, hűségprogramok, illetve tartozékokat, ruhákat vagy más fizikai termékeket kínáló klubok.
  • Egyszeri fizetések, például felek közti kifizetések, online aukciók és adományok.
  • Elektronikus számlafizetés, például hitelkártya- és közüzemi számlák, illetve kábeles és egyéb telekommunikációs szolgáltatások.

Ne feledje, hogy a Google Pay API-t olyan alkalmazásokhoz biztosítjuk, amelyek fizikai termékeket és szolgáltatásokat kínálnak. Ha további információra van szüksége, látogasson el a Google Pay fejlesztői oldalára.

Hasznos volt ez a cikk?

Köszönjük válaszát!