Play op die Rekenaar

MathHero: Math Games for Kids

Inprogram-aankope
4,4
7 resensies
1 m+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Jy sal ’n e-pos vir Google Play Speletjies op die Rekenaar kry nadat jy voortgegaan het
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Wiskunde kan pret wees!
"Prettige wiskundespeletjies vir kinders" is 'n prettige en boeiende manier om hoofrekenkunde (optel, aftrekking, vermenigvuldigingstabelle, deling) vir K-, 1ste, 2de, 3de en 4de graadskeerders te oefen.


Geestelike wiskunde (die vermoë om wiskundige berekeninge in 'n mens se kop te doen) is 'n belangrike vaardigheid vir primêre studente wat nodig is om akademiese sukses te behaal en in daaglikse take wat buite die klaskamer plaasvind. Dit verg baie tyd en oefening om hoofrekenkunde te bemeester. Ons wiskundespeletjies is geskep om hierdie leer vir kinders aangenaam en pret te maak.


Die speletjie laat jou toe om die wiskundige feite en bewerkings te kies wat jy graag wil bemeester, sodat elke graad in die laerskool (K-5) dit kan speel:
Kleuterskool: optelling en aftrekking binne 10
1ste graad: optelling en aftrekking binne 20 (Wiskunde Algemene Kernstandaarde: CCSS.MATH.CONTENT.1.OA.C.5)
2de graad: tweesyfer-optelling en aftrekking, vermenigvuldigingstabelle (CCSS.MATH.CONTENT.2.OA.B.2)
3de graad: vermenigvuldiging en deling, optelling en aftrekking binne 100, maaltabelle (CCSS.MATH.CONTENT.3.OA.C.7, CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A. 2);
4de graad: driesyfer-optelling en aftrekking


Boonop bevat die wiskundespeletjies die oefenmodus waarmee u die wiskundige feite en bewerkings kan kies wat u graag wil bemeester en ook die aantal take en spoed van monsters kan instel.


Verskillende tipes vlakke, monsters, wapens, bykomende bykomstighede en die klere van die karakter sal nie toelaat dat die kind verveeld raak nie. In plaas daarvan sal hierdie elemente hom motiveer om vorentoe te beweeg in die leerproses!


Ons dink dat die veg van slymmonsters 'n meer vermaaklike en interessante manier is om daaglikse rekenkunde te oefen as om flitskaarte of vasvra-toepassings te gebruik. Van kleuterskool tot graad 4 sal kinders dit geniet om geestelike wiskunde te leer en te oefen met 'Prettige wiskundespeletjies vir kinders'.


Ons sal graag jou terugvoer wil hoor. As jy enige vrae of opmerkings oor die speletjie het, skryf asseblief aan ons by slimesapp@speedymind.net.
Opgedateer op
12 Sep. 2025
Aangedryf deur Intel®-tegnologie

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Hierdie app kan die volgende datasoorte met derde partye deel
Appinligting en -werkverrigting en Toestel- of ander ID's
Hierdie app kan die volgende datasoorte insamel
Persoonlike inligting, Appaktiwiteit en 2 ander data
Data word geënkripteer tydens oorgang
Data kan nie uitgevee word nie
Daartoe verbind om die Play Gesinsbeleid te volg

Play op die Rekenaar

Speel hierdie speletjie op jou Windows-rekenaar met Google Play Speletjies

Amptelike Google-ervaring

Groter skerm

Vorder na die volgende vlak met verbeterde kontroles

Moeitelose sinkronisering tussen toestelle*

Verdien Google Play-punte

Minimum vereistes

  • Bedryfstelsel: Windows 10 (v2004)
  • Berging: Soliedestaatskyf (SSD) met 10 GB bergingspasie beskikbaar
  • Grafika: IntelⓇ UHD-grafika 630 GPU of vergelykbaar
  • Verwerker: 4 fisieke CPU-kerne
  • Geheue: 8 GB RAM
  • Windows-adminrekening
  • Hardewarevirtualisering moet aangeskakel wees

Besoek die Hulpsentrum om meer oor die vereistes te wete te kom

Intel is ’n geregistreerde handelsmerk van Intel Corporation of hul filiale. Windows is ’n handelsmerk van die Microsoft-maatskappygroep.

*Sal dalk nie vir hierdie speletjie beskikbaar wees nie

Appsteundienste

Meer oor die ontwikkelaar
SPEEDYMIND LLC
support@speedymind.net
26, 30 Davtashen 3-rd bock Yerevan Armenia
+44 7452 330629