Küla tabab kummaline öö...
Selles libahundimängus on 30 rolli.
Mõned kaitsevad süütuid... teised jahivad varjus.
Ja mõned mängivad iseendale, ilma poolehoiuta või usuta.
Igal rollil on salajane jõud, ainulaadne missioon... Võita mäng küla, oma karja, paarina või mõnikord isegi üksi vallutades.
Tere tulemast rollide loitsuraamatusse...
• KÜLAKAITSEJAD
Nende missioon: paljastada hundid ja kaabakad ning ellu jääda lõpuni.
Nägija – Igal ööl saab ta mängija rolli luurata ja avastada tema tegeliku identiteedi.
Nõid – Tal on elujook ja surmajook.
Päästja – Nad kaitsevad igal ööl ühte mängijat mis tahes rünnaku eest. Kuid ole ettevaatlik, ta ei saa sama mängijat kaitsta kaks vooru järjest!
Püüdja – Igal teisel ööl seab ta mängijale lõksu. Kui mängijat rünnatakse, on see kaitstud ja ründaja tapetakse. Lõks deaktiveeritakse, kui mängijat ei rünnata.
Rebane – Ta saab mängijat nuusutada, et teada saada, kas tema või mõni tema naabritest kuulub hundilaagrisse. Kui on, säilitab ta oma võime järgmiseks ööks. Kui aga nuusutatud mängija või tema naabrid ei kuulu hundilaagrisse, kaotab ta oma võime.
Ole ettevaatlik... see, et sa ei ole hunt, ei tähenda tingimata, et sa oled külaelanik...
Karutreener – Koidikul uriseb ta, kui hunt on tema lähedal.
Varen – Igal ööl saab ta valida mängija, kellel on järgmisel päeval kaks tema vastu häält.
Meedium – Öö saabudes on tema ainus, kes saab surnuid kuulata.
Diktaator – Ainult üks kord mängus saab ta küla hääleõiguse mängija üle haarata.
Jahimees – Pärast tema surma saab ta ühe allesjäänud mängija oma viimase kuuli abil elimineerida. Ta on Punamütsikese kaitseingel, teadmata tema isikut.
Punamütsike – Kuigi tal pole võimeid, on tal jahimehe kaitse all, sest nii kaua kui jahimees on elus, on ta libahundi rünnakute eest öösel kaitstud.
Amor – Tal on võime moodustada kahest mängijast paar, kelle eesmärk on koos ellu jääda ja mäng võita.
Sest kui üks neist sureb... sureb teine leina kätte.
• ÖÖOLENDID
Nende missioon: kõrvaldada kõik külaelanikud ilma märkamata.
Libahunt – Igal õhtul kohtub ta oma kaashuntidega, et otsustada, kelle ohvri alla neelata.
Huntide Nakkav Isa – Kord mängus saab ta otsustada, kas libahundi ohver muutub libahundiks ja liitub karjaga. Tema nakatumine võib olla ülioluline: nakatunud inimene säilitab oma süütud võimed.
Suur Kuri Hunt – Seni kuni ükski teine hunt pole surnud, on tal võime igal ööl uus ohver alla neelata.
• ÜKSIKLAD HINGED
Nad ei ole tingimata hundid ega küla osa... nad järgivad ainult oma reegleid.
Valge Libahunt – Ta on karja liige... kuni ta otsustab reeta. Igal teisel ööl on tal võime tappa hunt oma karjas. Tema soov: olla ainus ellujääja.
Mõrvar – Tema eesmärk on mäng üksi lõpetada ja võita. Igal ööl saab ta tappa ühe mängija ja ta ei saa hundi rünnaku tagajärjel surra.
Keemik – Tema eesmärk on üksi võita. Igal teisel ööl saab ta oma joogiga ühe mängija nakatada. Koidikul on igal nakatunud mängijal 50% tõenäosus seda oma naabrile edasi anda, 33% tõenäosus surra ja 10% tõenäosus terveneda.
Püromaan – Igal ööl saab ta kaks mängijat bensiiniga katta või kõik, keda ta on juba üle valanud, põlema panna, et mäng üksi võita.
Niisiis... Kas eelistad olla kangelane... või vaikne oht?
Värskendatud:
31. dets 2025