Gau arraro bat erortzen da herrian...
Otso-gizon joko honek 30 rol ditu.
Batzuek errugabeak babesten dituzte... beste batzuek itzalean ehizatzen dute.
Eta batzuk beren kabuz jokatzen dute, alde edo federik gabe.
Rol bakoitzak botere sekretu bat du, misio bakarra... Jokoa irabaztea herria, taldea, bikote gisa edo batzuetan bakarrik irabaziz.
Beraz, ongi etorri rolen sorginkeria-liburura...
• HERRIKO BABESLEAK
Haien misioa: otsoak eta gaiztoak agerian uztea eta amaierara arte bizirautea.
Ikuslea – Gauero, jokalari baten rola zelatatu eta bere benetako nortasuna aurki dezake.
Sorgina – Bizitzaren edabe bat eta heriotzaren edabe bat ditu bere esku.
Salbatzailea – Gauero jokalari bat babesten dute edozein erasoren aurka. Baina kontuz, ezin du jokalari bera bi txanda jarraian babestu!
Tranpatzailea – Bi gauero, tranpa bat jartzen dio jokalari bati. Jokalaria erasotzen badute, babestuta egongo da eta erasotzailea hilko du. Jokalaria erasotzen ez badu, tranpa desaktibatzen da.
Azeria – Jokalari bat usaintzen du otso-kanpamentuko kide den jakiteko, bera edo bere bizilagunetako bat. Hala bada, hurrengo gauerako bere boterea mantentzen du. Hala ere, usaintzen duen jokalaria edo bere bizilagunak otso-kanpamentuko kide ez badira, bere boterea galtzen du.
Kontuz... otsoa ez izateak ez du zertan esan nahi herrikoa zaren...
Hartz-hezitzailea – Egunsentian, orro egingo du otso bat bere ondoan badago.
Belea – Gauero, hurrengo egunean bi boto izango dituen jokalari bat izenda dezake.
Mediuma – Gaua iristen denean, hildakoei entzun diezaiekeen bakarra da.
Diktadorea – Joko bakoitzeko behin bakarrik, herriko boto-ahalmena jokalari baten gainean har dezake.
Ehiztaria – Hil ondoren, geratzen den jokalari bat ezaba dezake bere azken bala erabiliz. Txanogorritxoren aingeru zaindaria da, bere nortasuna jakin gabe.
Txanogorritxo – Botererik ez duen arren, ehiztariaren babesaz baliatzen da, bizirik dagoen bitartean, gaueko otso-gizonen erasoetatik babestuta egongo baita.
Kupidoa – Bi jokalariz osatutako bikotea osatzeko boterea du, eta haien helburua bizirautea eta jokoa elkarrekin irabaztea da.
Bietako bat hiltzen bada… bestea atsekabeaz hilko baita.
• GAUEKO IZAKIAK
Haien misioa: herriko guztiak ezabatzea, inork ikusi gabe.
Otso-gizona – Gauero, bere otso-kideekin biltzen da irentsi beharreko biktima bat erabakitzeko.
Otsoen Aita Kutsakorra – Joko bakoitzean behin, otso-gizonaren biktima otso-gizon bihurtuko den eta taldean sartuko den erabaki dezake. Bere infekzioa funtsezkoa izan daiteke: kutsatutako pertsonak bere botere errugabeak mantentzen ditu.
Otso Gaizto Handia – Beste otsorik hilda ez dagoen bitartean, gauero beste biktima bat irensteko boterea du.
• ARIMA BAKARTUAK
Ez dira nahitaez otsoak, ezta herriko kideak ere... beren arauak betetzen dituzte soilik.
Otso Zuria – Taldeko kidea da... traizioa egitea erabakitzen duen arte. Bi gauero, bere taldeko otso bat hiltzeko boterea du. Bere nahia: bizirik irauten duen bakarra izatea.
Hiltzailea – Bere helburua jokoa bakarrik amaitzea eta irabaztea da. Gauero, jokalari bat hil dezake, eta ezin da otsoaren erasoaz hil.
Kimikaria – Bere helburua bakarrik irabaztea da. Bi gauero, jokalari bat kutsa dezake bere edabearekin. Egunsentian, kutsatutako jokalari bakoitzak % 50eko aukera du bere bizilagunari transmititzeko, % 33ko aukera hiltzeko, eta % 10eko aukera sendatzeko.
Piromanoa – Gauero, bi jokalari gasolinaz estali ditzake, edo dagoeneko busti dituen guztiei su eman diezaieke jokoa bakarrik irabazteko.
Beraz... Heroi bat izan nahiago duzu... edo mehatxu isila?
Azken eguneratzea
2025(e)ko abe. 31(a)
Jokalari bat baino gehiagokoak Jokalari bat baino gehiagoko lehiaketa-jokoak