Jokatu PCan

MathHero: Math Games for Kids

Aplikazioko erosketak
4,4
7 iritzi
1 M+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Aurrera eginez gero, PCetarako Google Play Jokoak aplikazioa erabiltzeko mezu elektroniko jasoko duzu
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Matematika dibertigarria izan daiteke!
"Haurrentzako Matematika Joko Dibertigarriak" LH, 1., 2., 3. eta 4. mailako aritmetika mentala (baketa, kenketa, biderketa taulak, zatiketa) lantzeko modu dibertigarri eta erakargarria da.


Matematika mentala (matematika-kalkuluak buruan egiteko gaitasuna) Lehen Hezkuntzako ikasleentzat beharrezkoa den trebetasun garrantzitsua da bai arrakasta akademikoa lortzeko, bai ikasgelatik kanpo egiten diren eguneroko zereginetan. Denbora eta praktika asko behar dira aritmetika mentala menperatzeko. Gure matematika-jokoak ikasketa hau haurrentzat atsegina eta dibertigarria izan dadin sortu dira.


Jolasak menperatu nahi dituzun matematikako gertakariak eta eragiketak hautatzeko aukera ematen du, beraz, oinarrizko hezkuntzako maila bakoitzak (K-5) jolastu dezake:
Haurtzaindegia: batuketa eta kenketa 10 barruan
1. Maila: batuketa eta kenketa 20ren barruan (Matematika Oinarrizko Arauak: CCSS.MATH.EDUKIA.1.OA.C.5)
2. Maila: bi zifrako batuketa eta kenketa, biderketa-taulak (CCSS.MATH.EDUKIA.2.OA.B.2)
3. Maila: biderketa eta zatiketa, batuketa eta kenketa 100 barruan, biderketa-taulak (CCSS.MATH.EDUKIA.3.OA.C.7, CCSS.MATH.EDUKIA.3.NBT.A. 2);
4. Maila: hiru zifrako batuketa eta kenketa


Horrez gain, matematika-jokoek menperatu nahi dituzun matematikako gertakariak eta eragiketak hautatzeko eta munstroen ataza kopurua eta abiadura konfiguratzeko aukera ematen duen praktika modua barne hartzen dute.


Maila mota ezberdinek, munstroek, armek, osagarri osagarriek eta pertsonaiaren arropak ez dute umea aspertzen utziko. Horren ordez, elementu hauek ikaskuntza prozesuan aurrera egiteko motibatuko dute!


Uste dugu slime munstroen aurka borrokatzea eguneroko aritmetika lantzeko modu dibertigarriagoa eta interesgarriagoa dela flashcardak edo galdetegien aplikazioak erabiltzea baino. Haurtzaindegitik 4. mailara arte, haurrek matematika mentala ikasten eta praktikatzen gozatuko dute 'Haurrentzako Matematika Joko Dibertigarriekin'.


Zure iritzia entzutea gustatuko litzaiguke. Jokoari buruzko galderarik edo iruzkin bat baduzu, idatzi iezaguzu slimesapp@speedymind.net helbidera.
Azken eguneratzea
2025(e)ko ira. 12(a)
Intel®-en teknologiarekin

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Baliteke aplikazioak datu mota hauek partekatzea hirugarrenekin:
Aplikazioei buruzko informazioa eta haien errendimendua eta Gailuaren identifikatzaileak edo bestelakoak
Baliteke aplikazioak datu mota hauek biltzea:
Informazio pertsonala, Aplikazioetako jarduerak eta beste 2
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
Datuak ezin dira ezabatu
Play-ren Familientzako gidalerroak gordetzeko konpromisoa du

Jokatu PCan

Aritu joko honetan Windows-eko PCetarako Google Play Jokoak aplikazioarekin

Google-ren zerbitzu ofiziala

Pantaila handiagoa

Mailaz igotzeko kontrol handiagoa

Gailu guztiak arazorik gabe sinkronizatzeko aukera*

Irabazi Google Play Points-eko puntuak

Gutxieneko eskakizunak

  • Sistema eragilea: Windows 10 (2004 bertsioa)
  • Memoria: 10 GB libre dituen egoera solidoko disko bat (SSD)
  • Grafikoak: IntelⓇ UHD Graphics 630 GPU edo antzeko bat
  • Prozesadorea: lau nukleo fisikoko PUZa
  • Memoria: 8 GB-ko RAMa
  • Windows-eko administratzaile-kontua
  • hardwarearen birtualizazio aktibatua

Eskakizun horiei buruzko informazio gehiago lortzeko, joan Laguntza-zentroa atalera

Inter Corporation edo haren filialen marka erregistratu bat da Intel. Microsoft enpresa taldearen marka komertzial bat da Windows.

*Agian ez da egongo erabilgarri joko honetarako

Aplikazioaren laguntza-zerbitzua

Garatzaileari buruz
SPEEDYMIND LLC
support@speedymind.net
26, 30 Davtashen 3-rd bock Yerevan Armenia
+44 7452 330629