Айылга кызыктай түн түшөт...
Бул карышкыр адам оюнунда 30 рол бар.
Айрымдары күнөөсүздөрдү коргойт... башкалары көлөкөдө аңчылык кылышат.
Айрымдары эч кандай тарапсыз же ишенимсиз өздөрү үчүн ойношот.
Ар бир ролдун жашыруун күчү, уникалдуу миссиясы бар... Айылды, өз үйүрүн, түгөй катары же кээде жалгыз жеңип, оюнда жеңишке жетүү.
Андыктан, ролдордун сыйкыр китебине кош келиңиздер...
• АЙЫЛДЫ КОРГООЧУЛАР
Алардын миссиясы: карышкырларды жана кара ниет адамдарды ачып, акырына чейин аман калуу.
Көрүүчү – Ар бир түнү ал оюнчунун ролун аңдып, алардын чыныгы ким экенин таба алат.
Бакшы – Анын колунда жашоонун жана өлүмдүн дарысы бар.
Куткаруучу – Алар ар бир түнү бир оюнчуну кандайдыр бир чабуулдан коргойт. Бирок этият болуңуз, ал бир эле оюнчуну катары менен эки кезекте коргой албайт!
Каракчы – Ар бир экинчи түнү ал оюнчуга тузак коёт. Эгерде оюнчуга кол салынса, ал корголот жана чабуулчуну өлтүрөт. Эгер оюнчуга кол салынбаса, тузак өчүрүлөт.
Түлкү – Ал оюнчунун жытын чыгарып, ал же анын кошуналарынын бири карышкыр лагеринин мүчөсүбү же жокпу, биле алат. Эгер алар болсо, ал өзүнүн күчүн кийинки түнгө чейин сактайт. Бирок, эгер жыты алынган оюнчу же алардын кошуналары карышкыр лагеринин мүчөсү болбосо, ал күчүн жоготот.
Этият болуңуз... карышкыр болбоо сиздин айылдык экениңизди билдирбейт...
Аюу машыктыруучусу – Таң атканда, эгерде анын жанында карышкыр болсо, ал арылдайт.
Карга – Ар бир түнү ал эртеси күнү ага каршы эки добуш ала турган оюнчуну дайындай алат.
Медиум – Түн киргенде, ал өлгөндөрдү уга ала турган жалгыз адам.
Диктатор – Оюнда бир гана жолу, ал айылдын оюнчуга добуш берүү укугун тартып ала алат.
Мергенчи – Өлгөндөн кийин, ал акыркы огун колдонуп, калган бир оюнчуну жок кыла алат. Ал Кызыл шапкеченин коргоочу периштеси, анын ким экенин билбейт.
Кызыл шапкечен – Анын эч кандай күчү жок болсо да, ал мергенчинин коргоосунан пайда көрөт, анткени ал тирүү кезинде түнкүсүн карышкырлардын чабуулдарынан корголот.
Купидон – Ал эки оюнчудан турган жупту түзүүгө күчү жетет, алардын максаты – аман калуу жана оюнда чогуу утуп алуу.
Анткени эгер алардын бири өлсө... экинчиси кайгыдан өлөт.
• ТҮНКҮ ЖАНДЫКТАР
Алардын миссиясы: бардык айылдыктарды байкабай жок кылуу.
Карышкыр – Ар бир түнү ал башка карышкырлар менен жолугушуп, жей турган курмандыгын чечет.
Карышкырлардын жугуштуу атасы – Ар бир оюнда бир жолу ал карышкырдын курмандыгы карышкыр болуп, үйүргө кошулабы же жокпу, чече алат. Анын инфекциясы чечүүчү болушу мүмкүн: жуккан адам өзүнүн күнөөсүз күчүн сактап калат.
Чоң жаман карышкыр – Башка карышкыр өлмөйүнчө, ал ар бир түнү кошумча курмандыгын жей алат.
• ЖАЛГЫЗ ЖАНДАР
Алар сөзсүз түрдө карышкырлар эмес, айылдын бир бөлүгү да эмес... алар өз эрежелерине гана баш ийишет.
Ак Карышкыр – Ал топтун бир бөлүгү... чыккынчылык кылууну чечкенге чейин. Ар бир эки түн сайын топтун ичиндеги карышкырды өлтүрүүгө күчү жетет. Анын каалоосу: жалгыз аман калуу.
Киши өлтүргүч – Анын максаты – оюнду жалгыз аяктап, жеңүү. Ар бир түнү ал бир оюнчуну өлтүрө алат жана карышкырдын чабуулунан өлө албайт.
Химик – Анын максаты – жалгыз жеңүү. Ар бир эки түн сайын ал оюнчуга өзүнүн дарысын жугуза алат. Таң атканда, ар бир жуккан оюнчунун аны кошунасына жугузуу мүмкүнчүлүгү 50%, өлүү мүмкүнчүлүгү 33% жана айыгып кетүү мүмкүнчүлүгү 10%.
Пираманиак – Ар бир түнү ал эки оюнчуну бензин менен жаап же оюнду жалгыз утуп алуу үчүн өрттөп жибергендердин баарын өрттөп жибере алат.
Ошентип... Баатыр болууну... же үнсүз коркунучту артык көрөсүзбү?
Качан жаңырды
2025-ж., 31-дек.