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Lobisomem

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Sobre este jogo

Uma noite estranha cai sobre a aldeia...

Este jogo de lobisomens apresenta 29 papéis.
Uns protegem os inocentes... outros caçam na sombra.
E alguns jogam por si, sem qualquer lado ou fé.

Cada papel tem um poder secreto, uma missão única… A de vencer o jogo conquistando a aldeia, a sua matilha, como casal ou, por vezes, até sozinho.
Assim, bem-vindos ao livro de feitiços dos papéis...

• OS PROTETORES DA ALDEIA
A sua missão: desmascarar os lobos e os vilões e sobreviver até ao fim.

A Vidente – Todas as noites, ela pode espiar o papel de um jogador e descobrir a sua verdadeira identidade.

Bruxa – Possui uma poção da vida e uma poção da morte.

Salvadora – Protegem um jogador a cada noite contra qualquer ataque. Mas atenção, ele não pode proteger o mesmo jogador por dois turnos seguidos!

O Caçador – A cada duas noites, prepara uma armadilha a um jogador. Se o jogador for atacado, será protegido e matará o atacante. A armadilha é desativada se o jogador não for atacado.

A Raposa – Consegue farejar um jogador para descobrir se ele ou um dos seus vizinhos faz parte do acampamento dos lobos. Se o fizerem, ele mantém o seu poder para a noite seguinte. No entanto, se o jogador farejado ou os seus vizinhos não fizerem parte do acampamento dos lobos, perde o seu poder.
Cuidado... não ser lobo não significa necessariamente que se seja aldeão...

O Treinador de Ursos – Ao amanhecer, rosnará se um lobo estiver perto dele.

O Corvo – Todas as noites, pode escolher um jogador que terminará com dois votos contra ele no dia seguinte.

O Médium – Ao cair da noite, é o único que pode ouvir os mortos.

O Ditador – Apenas uma vez por jogo, pode tomar o poder de voto da aldeia sobre um jogador.

O Caçador – Ao morrer, pode eliminar um jogador restante usando a sua última bala. É o anjo da guarda da Capuchinho Vermelho, sem saber a sua identidade.

Capuchinho Vermelho – Embora não tenha poderes, beneficia da proteção do caçador, pois, enquanto este for vivo, estará protegida dos ataques de lobisomens durante a noite.

O Cupido – Tem o poder de formar uma dupla de dois jogadores cujo objetivo é sobreviver e ganhar o jogo em conjunto.
Porque se um deles morrer... o outro morrerá de tristeza.

• CRIATURAS DA NOITE
A sua missão: eliminar todos os aldeões sem ser visto.

Lobisomem – Todas as noites, reúne-se com os seus companheiros lobos para escolher uma vítima para devorar.

O Pai Infeccioso dos Lobos – Uma vez por jogo, pode decidir se a vítima do lobisomem se transformará num lobisomem e se juntará à matilha. A sua infecção pode ser crucial: a pessoa infectada retém os seus poderes inocentes.

O Lobo Mau – Enquanto nenhum outro lobo estiver morto, tem o poder de devorar uma vítima adicional todas as noites.

• ALMAS SOLITÁRIAS
Não são necessariamente lobos, nem fazem parte da aldeia... apenas obedecem às suas próprias regras.

O Lobisomem Branco – Faz parte da matilha... até decidir trair. A cada duas noites, tem o poder de assassinar um lobo da sua matilha. O seu desejo: ser o único sobrevivente.

O Assassino – O teu objetivo é terminar e vencer o jogo sozinho. Todas as noites, pode assassinar um jogador e não pode morrer pelo ataque do lobo.

O Químico – O seu objetivo é vencer sozinho. A cada duas noites, pode infetar um jogador com a sua poção. Ao amanhecer, cada jogador infetado tem 50% de hipóteses de transmitir a doença ao vizinho, 33% de hipóteses de morrer
e 10% de hipóteses de recuperar.

O Piromaníaco – Todas as noites, pode cobrir dois jogadores com gasolina ou incendiar todos os que já jogou para ganhar o jogo sozinho.

Então... Preferes ser um herói... ou uma ameaça silenciosa?
Atualizado em
5 de dez. de 2025

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  • SO: Windows 10 (v2004)
  • Armazenamento: SSD com 10 GB de espaço de armazenamento disponível
  • Placa de vídeo: GPU IntelRⓇ UHD Graphics 630 ou comparável
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