Luaj në kompjuter

MathHero: Math Games for Kids

Blerje përmes aplikacionit
4,4
7 komente
1 mln+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Pasi të vazhdosh, do të marrësh një email për "Lojërat e Google Play në kompjuter"
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Matematika mund të jetë argëtuese!
"Lojëra argëtuese matematikore për fëmijë" është një mënyrë argëtuese dhe tërheqëse për të praktikuar aritmetikën mendore (mbledhje, zbritje, tabela shumëzimi, pjesëtim) ​​për nxënësit e klasës K, 1, 2, 3 dhe 4.


Matematika mendore (aftësia për të bërë llogaritjet matematikore në kokë) është një aftësi e rëndësishme për nxënësit e shkollës fillore e nevojshme si për të arritur sukses akademik ashtu edhe në detyrat e përditshme që zhvillohen jashtë klasës. Duhet shumë kohë dhe praktikë për të zotëruar aritmetikën mendore. Lojërat tona matematikore janë krijuar për ta bërë këtë mësim të këndshëm dhe argëtues për fëmijët.


Loja ju lejon të zgjidhni faktet dhe veprimet matematikore që dëshironi të zotëroni, në mënyrë që çdo klasë në shkollën fillore (K-5) të mund ta luajë atë:
Kopshti i fëmijëve: mbledhje dhe zbritje brenda 10
Klasa e parë: mbledhje dhe zbritje brenda 20 (Standardet e përbashkëta thelbësore matematikore: CCSS.MATH.CONTENT.1.OA.C.5)
Klasa e dytë: mbledhje dhe zbritje me dy shifra, tabela shumëzimi (CCSS.MATH.CONTENT.2.OA.B.2)
Klasa e tretë: shumëzim dhe pjesëtim, mbledhje dhe zbritje brenda tabelave 100 herësh (CCSS.MATH.CONTENT.3.OA.C.7, CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A. 2);
Klasa e 4-të: mbledhje dhe zbritje me tre shifra


Përveç kësaj, lojërat e matematikës përfshijnë modalitetin e praktikës që ju lejon të zgjidhni faktet dhe operacionet matematikore që dëshironi të zotëroni dhe gjithashtu të konfiguroni numrin e detyrave dhe shpejtësinë e përbindëshave.


Llojet e ndryshme të niveleve, përbindëshat, armët, aksesorët shtesë dhe rrobat e personazhit nuk do ta lejojnë fëmijën të mërzitet. Në vend të kësaj, këta elementë do ta motivojnë atë të ecë përpara në procesin e të mësuarit!


Ne mendojmë se luftimi i përbindëshave të llumit është një mënyrë më argëtuese dhe interesante për të praktikuar aritmetikën e përditshme sesa përdorimi i kartave flash ose aplikacioneve të kuizit. Nga kopshti deri në klasën e 4-të, fëmijët do të kënaqen duke mësuar dhe praktikuar matematikën mendore me 'Lojëra argëtuese matematikore për fëmijë'.


Do të donim të dëgjonim komentet tuaja. Në rast se keni ndonjë pyetje ose koment rreth lojës, ju lutemi na shkruani në slimesapp@speedymind.net.
Përditësuar më
12 sht 2025
Mundësuar nga teknologjia e Intel®

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
Informacionet e aplikacioneve dhe cilësia e funksionimit dhe ID-të e pajisjeve ose të tjera
Ky aplikacion mund të mbledhë këto lloje të dhënash
Informacionet personale, Aktiviteti i aplikacionit dhe 2 lloje të tjera
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen
I angazhuar për të respektuar "Politikën për familjet të Play"

Luaj në kompjuter

Luaje këtë lojë në kompjuterin tënd Windows me "Lojërat e Google Play"

Përvojë zyrtare nga Google

Ekran më i madh

Ngjitu në nivele me kontrollet e përmirësuara

Sinkronizimi pa ndërprerje mes pajisjeve*

Fito pikë të Google Play

Kërkesat minimale

  • Sistemi operativ: Windows 10 (v2004)
  • Hapësira ruajtëse: Disk SSD me 10 GB hapësirë ruajtëse të disponueshme
  • Grafika: IntelⓇ UHD Graphics 630 GPU ose e krahasueshme
  • Procesori: 4 bërthama fizike CPU
  • Memoria: 8 GB RAM
  • Llogaria e administratorit e Windows
  • Virtualizimi i harduerit duhet të jetë i aktivizuar

Për të mësuar më shumë rreth këtyre kërkesave, vizito Qendrën e ndihmës

Intel është një markë tregtare e regjistruar e Intel Corporation ose e filialeve të saj. Windows është një markë tregtare e grupit të kompanive Microsoft.

* Mund të mos ofrohet për këtë lojë

Mbështetja e aplikacionit

Rreth zhvilluesit
SPEEDYMIND LLC
support@speedymind.net
26, 30 Davtashen 3-rd bock Yerevan Armenia
+44 7452 330629