Java, Android, Python3, C++

100+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

ការបង្រៀននិងការងាររបស់អ្នកនិពន្ធលើការសរសេរកម្មវិធីចាវ៉ានៅ NetBeans៖
មេរៀនទី ០១ - ការណែនាំអំពីចាវ៉ា
បាឋកថា ០២ - បរិស្ថានអភិវឌ្ឍន៍ប៊ែលធី។ កម្មវិធីសាមញ្ញបំផុត
ការបង្រៀន ០៣ - ធ្វើការជាមួយជេធីដស៍
មេរៀនទី ០៤ - ប្រភេទទិន្នន័យ។ គ្រប់គ្រងការស្ថាបនា
មេរៀនទី ០៥ - ធ្វើការជាមួយអារេ
ការបង្រៀន ០៦ - សមាសធាតុវិលវល់មូលដ្ឋាន - ព្រឹត្តិការណ៍, សំណុំបែបបទ, ប៊ូតុង, ផ្ទាំង, ផ្ទាំង
មេរៀនទី ០៧ - ធ្វើការជាមួយខ្សែអក្សរ
មេរៀនទី ០៨ - សមាសធាតុនៃការធ្វើការជាមួយទិន្នន័យអត្ថបទ
មេរៀនទី ០៩ - ធ្វើការជាមួយកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាសម្លេងក្រាហ្វិកឌីសស្ទ្រីមស្ទ្រីមបញ្ជីឈ្មោះ
មេរៀនទី ១០ - កម្មវិធីពហុបង្អួច
មេរៀនទី ១១ - សមាសធាតុនៃបញ្ជីនិងជម្រើស
មេរៀនទី ១២ - សមាសធាតុសម្រាប់ធ្វើការជាមួយទិន្នន័យជាលេខ
មេរៀនទី ១៣ - ធ្វើការជាមួយមីនុយនិងប្រអប់
មេរៀនទី ១៤ - ធ្វើការជាមួយឯកសារ
ការបង្រៀន ១៥ - កម្មវិធីពហុភាសា

(!) ភារកិច្ចនិងឧទាហរណ៍នៃការប្រតិបត្តិ៖
កិច្ចការ 01. បង្កើតកម្មវិធីកុងសូលធម្មតា
កិច្ចការ ០២. បង្កើតកម្មវិធីមើលឃើញសាមញ្ញ
កិច្ចការ ០៣. ធ្វើការជាមួយទិន្នន័យតារាងដែលមើលឃើញ
កិច្ចការ ០៤. ការគណនាតារាងស្មុគស្មាញ
កិច្ចការ ០៥. ធ្វើការជាមួយខ្សែរ
កិច្ចការ ០៦. ធ្វើការជាមួយក្រាហ្វិច
កិច្ចការ ០៧. បង្កើតកម្មវិធីពហុបង្អួច
កិច្ចការ ០៨. ធ្វើការជាមួយឧបករណ៍ប្តូរវេន
កិច្ចការ ០៩. ធ្វើការជាមួយអារេនិងឯកសារ
កិច្ចការ ១០. ធ្វើការជាមួយថ្នាក់

(*) ចាវ៉ាអេហ្វ
ប្រធានបទ ០១ - ការណែនាំនិងកម្មវិធីមូលដ្ឋាន
ប្រធានបទ ០២ - តារាង
ប្រធានបទ ០៣ - កម្មវិធីពហុបង្អួច
ប្រធានបទទី ០៤ - សមាសធាតុនៃការជ្រើសរើស

($) ឧទាហរណ៍របស់អ្នកនិពន្ធនៃការសរសេរកម្មវិធីចាវ៉ានៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ស្ទូឌីយោ៖
ឧទាហរណ៍ ០១. ផលបូកនៃលេខពីរ (ឧទាហរណ៍សាមញ្ញបំផុត)
ឧទាហរណ៍ ០២. សមីការការេក្វេតិក (ឧទាហរណ៍មានសញ្ញាសំគាល់ផ្សេងៗគ្នា)
ឧទាហរណ៍ទី ៣. កម្រងសំណួរដែលមានបង្អួចច្រើន
ឧទាហរណ៍ ០៤. សៀវភៅអេឡិចត្រូនិច
ឧទាហរណ៍ទី ០៥. ផែនទីនិងអ្នករុករករ៉ែ
ឧទាហរណ៍ទី ៦. មូលដ្ឋានទិន្នន័យជាមួយការស្វែងរក
ឧទាហរណ៍ ០៧. ប្រតិទិននិងការកំណត់
ឧទាហរណ៍ ០៨. ការពារកម្មវិធីដែលបានបញ្ចប់ពីការលួចចូល
ឧទាហរណ៏ ០៩. អាកាសធាតុ (ការចូលប្រើអ៊ីនធឺរណែតជាមួយ JSON)
ឧទាហរណ៍ ១០ សម្រង់ (ការចូលប្រើគេហទំព័រជាមួយ JSOUP)
ឧទាហរណ៍ទី ១១ តារាង
ឧទាហរណ៍ 12. កម្មវិធីរុករក
ឧទាហរណ៍ 13. ធាតុក្រាហ្វិក
ឧទាហរណ៍ ១៤ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា
ឧទាហរណ៍ ១៥ ការអនុញ្ញាត (សំរាប់គ្រប់ជំនាន់)

[ភាគ] ប្រាក់រង្វាន់នៅលើ Python3 ជាមួយ PyQt5 មានសំភារៈដូចខាងក្រោមៈ
គំនូរជីវចល ០១ - តំឡើងពស់ថ្លាន់បណ្ណាល័យនិងអាយឌីអ៊ី
គំនូរជីវចល ០២ - ប្រភេទទិន្នន័យមូលដ្ឋានលក្ខខណ្ឌប្រតិបត្តិការ
សៀវភៅលេខ ០៣ - បញ្ជីវចនានុក្រមវចនានុក្រមរង្វិលជុំនិងអារេ
គំនូរជីវចលលេខ 04 - ធ្វើការជាមួយឯកសារប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនិងអ៊ីនធឺណិត
គំនូរជីវចលលេខ ០៥ - ថ្នាក់, ខ្សែស្រឡាយ, ពេលវេលា
គំនូរជីវចលលេខ ០៦ - សមាសធាតុសំខាន់នៃផ។ ស។ ប ៥
គំនូរជីវចល ០៧ - ធ្វើការជាមួយតុនិងអត្ថបទនៅភី។ ស៊ី។ ៥
គំនូរជីវចល ០៨ - រាយឈ្មោះនិងជ្រើសរើសធាតុផ្សំនានានៅ PyQt៥
គំនូរជីវចលលេខ ០៩ - សញ្ញានិងព្រឹត្តិការណ៍នានានៅ PyQt៥
គំនូរជីវចល ១០ - កម្មវិធីពហុបង្អួចនៅ PyQt ៥
គំនូរជីវចល ១១ - ធ្វើការជាមួយប្រអប់និងសារនៅក្នុង PyQt៥
គំនូរជីវចល ១២ - សមាសធាតុ PyQt5 បន្ថែម
គំនូរជីវចល ១៣ - ធ្វើការជាមួយឯកសារនិងក្រាហ្វិច
គំនូរជីវចល ១៤ - មូលដ្ឋានទិន្នន័យក្នុង Python ៣
ភារកិច្ច
អក្សរសាស្ត្រ

ការបង្រៀននៅលើ C និង C ++៖
* ប្រភេទទិន្នន័យការបង្ហាញ
* លក្ខខណ្ឌនិងវដ្ត
* អារេ
មុខងារនិងរចនាសម្ព័ន្ធ
* ឧបករណ៍កែច្នៃមុន
* ធ្វើការជាមួយឯកសារ
* ដំណើរការខ្សែអក្សរ
* មូលដ្ឋាន OOP

P.S. កម្មវិធីនេះដំណើរការតែនៅពេលដំឡើងពីហាងកម្មវិធីផ្លូវការប៉ុណ្ណោះ
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
27 កក្កដា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ

អ្វី​ដែល​ថ្មី

* обновление 2024 для API 34

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
Sergey Talipov
proffix4@gmail.com
Estaya 99 256 140000 Pavlodar Kazakhstan
undefined

ច្រើនទៀតដោយ Talipov S.N.