Color Fight

1 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Wat is hierdie?
Doelwit van die spel Die primêre doel is om die kleure van soveel selle as moontlik in die gekose basiskleur te omskep.

SPELER se taak tydens elke beurt Die speler maak 'n skuif deur 'n basiskleursel te kies wat op die mees voordelige plek op die spelbord geplaas is in terme van die omliggende selle van ander kleure.

Spel Meganika.
Kleurskaal: Tussenkleure word tussen die rooi en pers basiskleure geplaas. Hoe verder 'n kleur van die basiskleure af is, hoe meer moeite word vereis om dit te transformeer.

Transformerende poging: Elke speler se skuif skep 'n transformerende poging, wat naburige selle van verskillende kleure beïnvloed. As naburige selle in die basiskleur verander, begin hulle ook ander selle beïnvloed, wat 'n kettingreaksie skep. Die hoeveelheid transformasiepoging stem ooreen met die aantal selle wat in een beweging in die basiskleur getransformeer is.

Kleur transformasie:
Vir Rooi Basiskleur: Geel vereis een transformasiepoging, groen - twee, blou - drie en donkerblou - vier. Pers kan nie getransformeer word nie aangesien dit 'n basiskleur is.
Vir Pers basiskleur: Donkerblou vereis een transformasiepoging, blou - twee, groen - drie en geel - vier. Rooi kan nie getransformeer word nie aangesien dit 'n basiskleur is.
Game Flow
Begin die speletjie: Die speler moet die knoppie druk om 'n nuwe wedstryd te begin of om 'n vorige wedstryd te hervat. Deur te druk, stel die speler se vorige prestasies terug, terwyl dit moontlik is om voort te gaan vanaf die laaste gestoorde toestand.
Speldemonstrasie: Die praktiese resultaat van transformasies kan gesien word deur die knoppie te druk, wat afdelings insluit.
Spel: Die KI-teenstander maak ook sy skuif gebaseer op die beskryfde spelstrategie.
Bepaling van die wenner: Om te wen, moet die speler meer as die helfte van die selle op die spelbord in hul basiskleur verander. Dinamiese telborde aan die linkerkant en regs wys die huidige tellings van die speler en die KI-teenstander. Die wedstrydwenner word bepaal deur die uitslae van twee helftes. Om 'n wedstryd te wen, gee een punt; bande en verliese ken nie punte toe nie.
Spelseisoene: Elke seisoen bestaan ​​uit 5 wedstryde maar kan vroeër eindig as een kant 3 punte aanteken.
Bonusse
Belonings: Op grond van die seisoen se resultate, kan die speler die Meesterstatus en bonusse verdien. 'n Nuwe seisoen begin nadat bonusse toegeken is.
Gebruik van bonusse: Bonusse laat die speler toe om die kleure van selle te verander (behalwe basiskleure), wat taktiese voordele bied. Elke verandering kos bonusse. Die knoppie, wat die beskikbare bonustelling wys, aktiveer hierdie kenmerk.
Kleurtransformasie met bonusse:
Vir rooi basiskleur: geel - 4 bonusse, groen - 3, blou - 2, donkerblou - 1.
Vir Pers basiskleur: Donkerblou - 4 bonusse, blou - 3, groen - 2, geel - 1.
Aankoopbonusse: Spelers kan bonusse met geld koop. Elke nuwe seisoen herstel die bonustelling volgens die Meesterstatus.
Statusvermindering: Twee opeenvolgende verliese verlaag die Meesterstatus met een vlak. Om 'n seisoen te verloor lei ook tot 'n eenvlakstatusvermindering.
Speleienskappe
Verhoging seltelling: Met elke nuwe wedstryd in 'n seisoen neem die aantal selle op die spelbord toe, wat kompleksiteit en nuwe uitdagings byvoeg.
Strategiese Analise: Dit is van kardinale belang om die omgewing van elke sel te ontleed voordat 'n skuif gemaak word, met inagneming van die kettingreaksies van kleurtransformasies op naburige selle en potensiële toekomstige skuiwe.
Meesterstatus: Nadat 'n suksesvolle seisoen voltooi is, word die speler die nuwe Meesterstatus toegeken, wat bykomende voordele en bonusse in die speletjie bied.
Bonusgebruik: Die gebruik van bonusse gee die speler taktiese voordele.
Opgedateer op
04 Jul. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Appsteundienste

Foonnommer
+380672981331
Meer oor die ontwikkelaar
Igor Kizema
puzzandcross@yahoo.com
вул. Авіаконструктора Антонова, 2/32 корп. 3, кв. 19 Київ Ukraine 03180
undefined

Meer deur kizemaigorgame