SciMthds Search

0+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie app

Hierdie toepassing gebruik 'n baie prettige en innemende aktiwiteit wat die vermenging van drie primêre kleure behels om by 'n gegewe monster van onbekende vermenging te pas. Die uitdaging is om die kombinasie van primêre kleurintensiteite te vind waaruit die teikenmonsterkleur bestaan ​​in so min as moontlik toetspogings.

Dit is 'n baie eenvoudige aktiwiteit; maar een wat al hoe meer uitdagend gemaak kan word deur die toelaatbare pasfout af te skakel. Met die bekendstelling van 'n foutmetingsmeter en wiskundige metodes om konvergensie te soek, word hierdie aktiwiteit ook 'n elegante manier om studente waardevolle insigte en ervarings te gee oor die toepassing van wiskunde om oplossings te vind.

Terwyl die natuurlike neiging is om te probeer om die vermenging op te los deur gebruik te maak van proef en fout, met hierdie eenheid sal studente ontdek hoe oneffektief raai is en hoeveel meer suksesvolle wiskundige metodes is om doeltreffend na die oplossings te konvergeer.

Die eenheid is gestruktureer en sorgvuldig gedifferensieer om oor 'n wye reeks vermoëns te werk, en kan aangewend word om baie leerstandaarde te ondersteun, sodat die gebruik daarvan klaskamers van graad 3 tot 12 kan strek en/of vir tuisleer gebruik kan word.

KLEURTEORIE:

Stel studente bekend aan kleurteorie en hoe monitors primêre kleure gebruik om 'n wye spektrum van kleurskakerings te genereer terwyl hulle pret het om kleurbypassende aktiwiteite te doen wat op uitdagingsvlak verhoog kan word.

WETENSKAPLIKE METODES SLUIT IN:

Patroonherkenning
Inligtingsmodellering
Akkuraatheid en foutmeting
Sistematiese probleemoplossing
Oplossing Konvergensie

OPLOSSINGSTRATEGIEë:

Raai
Foutmeting
Tweedeling
Verhouding
Gradiënt

APP INHOUD:

* Vyf rekenaarsimulasies van kleurmenging en probleemoplossingsmetodes
* 3-dimensionele inligtingsmodellering
* Simulasie van drie verskillende eksperimentele ontwerp-scenario's

* Sewe klaskameraktiwiteitslesse met doelwitte
* Drie praktiese laboratoriumplanne met materiaallyste, notas
* Onderwyser-lesantwoorde en laboratoriumvoorligting

PROBLEEMOPLOSSING:

Op sy grondslag, hierdie App leer studente hoe wiskunde en wetenskap gebruik kan word om eksperimentele oplossings te vind; dit stel studente bekend aan die belangrike idees en metodes van eksperimentele ontwerp. Hoe pas jy die kleur, om 'n motor wat beskadig is oor te verf, wanneer die oorspronklike kleur van die motor vervaag het? Hoe meng jy verskeie kleurstowwe saam vir 'n bykomstigheid wanneer jy die kleur van 'n rok wil pas? Hoe bepaal 'n sterrekundige die oorvloed van 'n sekere swaarmetaal in die fotosfeer van 'n ster wanneer die waargenome spektrum deur die temperatuur, digtheid en druk van die ster beïnvloed word? Eksperimentele Ontwerpprobleme is volop in alle aspekte van die lewe; die vraag wat dikwels gevra word, is hoeveel van verskeie bekende insette nodig is om die gewenste resultate te kry.

Deur soortgelyke kleurmeng-eksperimente op die rekenaar te doen, sal studente ontdek hoeveel vinniger hulle kan: doen die kleurmengtoetse, ondersoek oplossingstrategieë en ontwikkel patroonherkenning. Hulle sal ervaar hoe rekenaars gebruik word as 'n hulpmiddel om werklike wêreldprobleme te bestudeer en oplossingstrategieë aan te leer.

Om verbindings met die fisiese wêreld te verbeter, bevat die toepassing opskrywings vir laboratoriums wat maklik is om saam te stel en te gebruik om die konsepte ook vanlyn te werk. Studente voer eksperimente uit deur voedselkleurstowwe te meng en probeer om 'n kleur van onbekende formulering te pas. Hierdie laboratoriums help die studente om die kwessies te begryp en 'n bewustheid te ontwikkel van die probleme om by 'n eksperimentele oplossing te kom; dit bied groter insigte oor hoe sulke probleme werklik in die wetenskap en industrie opgelos word. Direkte skakels tussen rekenaartegnologie, numeriese metodes en die laboratoriumeksperimente word gevestig deur dieselfde tipe eksperimente op die rekenaar te simuleer.
Opgedateer op
30 Okt. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Wat's nuut

Updated to 16 kb memory paging