Derp World

Bevat advertensies
10 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Wil jy ons help om 'n super derpy, goofy en prettige speletjie te skep, uniek gevorm deur die spelers se kollektiewe verbeelding en insette? As jou antwoord "JA!" gaan dan voort en laai hierdie speletjie af en sluit aan by ons gemeenskap!

Discord: Sluit aan by ons gemeenskap
https://discord.com/invite/NrEnu5Mket

Genre:
Aanhoudende Multiplayer (PvEvP) Oorlewing Organiese speelgrond met World Building.

'n Derpy Aanhoudende metaverse wat organies is in die sin dat die NPC's (Humanoïede, diere en plante) almal hul eie lewens en doel het. Die wêreld is 'n sandbox vir alle spelers om saam te leef. Voeg 'n bietjie oorlewing, aksie, geweld en lag by die mengsel!

Basisspelvisie:

So, hier is wat ek my voorstel: verbeel jou jy is 'n speler wat by 'n wêreld aanmeld wat eindelose moontlikhede bied. In hierdie virtuele ryk kom jy wild teë, beide oulike en eng wesens, mensagtiges en ander werklike spelers. Die unieke aspek lê in die spelers se vermoë om die wêreld te vorm deur 'n bou- en handwerkstelsel. Elke voorwerp is ontwerp om meer as net 'n stut te wees, maar 'n tasbare item, net soos in die werklike lewe. Spelers het die vryheid om voorwerpe te plaas waar hulle ook al wil, wat hulle in staat stel om met die omgewing te kommunikeer deur items te vernietig, op te blaas, te gooi en te gebruik ... Om pret te hê soos kinders in 'n speelgrond!


Spelergedrewe ontwikkeling:

OK. 'n Cool multiplayer sandbox is wonderlik, maar wat pret is 'n sandbox sonder speelgoed en gadgets en wat ook al jy jou kan voorstel dis cool? Derp World sal speler-terugvoer-sentries wees. As jy die konsep geniet, nooi ons jou opreg uit om by ons onenigheid aan te sluit wanneer jy met die gemeenskap kan gesels, met ons GM'e kan bespreek, en nuwe kenmerke, idees, selfs kunswerk by ons forums kan indien. Ons GM'e sal deur jou plasings sorteer en dit met ons ontwikkelaars kommunikeer om die speletjie te help vorm!

Spelwêreld:
Die speletjie self begin as 'n gewone landskap. Die ontwikkelaars sal nie beheer hoe die wêreld lyk nie, want dit sal gevorm word deur die samewerkingspogings tussen spelers en die speletjie-administrateurs.

Oorlewingspellus:

Die spel volg 'n oorlewingslus waar spelers nie oneindig gelyk word nie. By die dood begin spelers in wese oor, verloor items en 'n vlak (bv. maksimum vlak is 10, vereis vir sekere kunsvlyt of aksies). Elke dood lei tot 'n vlakverlaging, wat spelers aanmoedig om buitensporige sterftes te vermy. Die vinnige nivelleringstelsel verseker egter dat dit vinnig terugkom in die spel. Wat belangrik is, is dat die wêreld aanhoudend bly; 'n speler se huis bly byvoorbeeld oor tensy dit deur ander vernietig word.


Sosiale interaksie en gevegte:

Die spel balanseer sosiale interaksie en gevegte. Dit stel PvE-streke bekend vir spelers wat nie in PvP belangstel nie, en bied 'n spasie vry van spelerinmenging. Omgekeerd is daar ander streke waar enigiets gaan, maar die risiko word beloon met beter buit. Dit skep 'n dinamiese spelervaring, wat opsies vir verskeie speelstyle bied.


Spelvordering:

In teenstelling met tradisionele speletjies met 'n konstante opwaartse vordering, gebruik hierdie speletjie 'n korter lussiklus. Terwyl Derp World vinniger opvlak, is die uitruiling die potensiële verlies van items. Die speletjie moedig 'n strategiese benadering tot vordering aan, wat beide uitdagings en belonings bied.

Samevatting
Dit is net die basisspeletjie wat ek beskryf! Onthou asseblief, dit is 'n gemeenskapsgedrewe speletjie, so dit is die terugvoer van spelers wat die speletjie uiteindelik elke opdatering ontwikkel! Wil jy hierdie reis saam met ons begin? Laai af om aan te sluit!

Discord: Sluit aan by ons gemeenskap
https://discord.com/invite/NrEnu5Mket
Opgedateer op
27 Jun. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Data word geënkripteer in oorgang
Jy kan versoek dat data uitgevee word