Die speletjie is op die punt om oplossings te vind wat die syfers van 1 tot 9 in 'n vierkant van 3 * 3 sorteer waar die som van die getalle van die twee boonste rye gelyk is aan die onderste ry.
Hierdie legkaart is gemik op besinning oor die kommutatiewe eienskap van optelling.
Hierdie program is daarop gemik om oor die byvoeging te besin. Die doel is om resultate te vind wat aan die primêre voorwaarde voldoen. Ons moet bewus wees dat na die verkryging van 'n korrekte resultaat makliker resultate verkry kan word met die eienskappe van die som in gedagte.
Interaksie:
Om twee syfers te ruil moet gedoen word, tik op elke syfer, dan verander die syfers die kleur, en die uitruil vind plaas.
Van:
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - Wiskunde Speelgoed versameling - Mathcats.
Ninedigits het 336 oplossings. As die program vir iemand maklik sou wees, dan kan die doel wees om geldige oplossings te vind waarin 'n Koningin (Dame) skaakbokse 1 tot 9 kan reis deur die regte skuiwe na hierdie oortjie te maak. Volgens ons ontleding is daar 3 oplossings van hierdie tipe. Jy kan ook onder dieselfde toestand kyk, maar met die Toring (Rock) van skaak. Hierdie kombinasie van toestande het net een oplossing. Die program toon duidelik die produksie van hierdie spesiale resultate.
As 'n veiligheidsmeganisme werk die delete-knoppie slegs wanneer die program 'n korrekte oplossing van die probleem vertoon.
Geregistreer in Math Tools (MathForum):
http://mathforum.org/mathtools/tool/234619/
Geklassifiseer vir kursusse:
Wiskunde 2 Optelling
Wiskunde 3 Optelling, Geesteswiskunde
Wiskunde 4 Optelling, Geesteswiskunde
Wiskunde 5 Optelling, Geesteswiskunde, Kommutatief
Wiskunde 6 Optelling, Geesteswiskunde, Kommutatief
Wiskunde 7 Geesteswiskunde, Kommutatief
In lyn met Common Core Math:
Graad 3 en hoër:
Graad 3 » Getal en bewerkings in basis tien
CCSS.Math.Content.3.NBT.A.2
Vlot optel en aftrek binne 1000 met behulp van strategieë en algoritmes gebaseer op plekwaarde, eienskappe van bewerkings en/of die verhouding tussen optel en aftrek.
Oorsprong van die spel:
Die negesyfers is gebaseer op 'n nuwe idee wat in 'n Martin Gardner's beskryf word. wiskundige boek van afleidings: gepubliseer in 1966.
Nege syfers en die ketting van getalle probleem:
Al die regte resultate behels 'n byvoeging van 3 syfers met handel.
Om vinnig resultate te kry moet jy oor module 9 van elke reël besin.
Die derde reël, die resultaatlyn, sal altyd MOD 9= 0 wees
En die som van die MOD 9 van elk van die eerste twee reëls sal ook 0 wees.
Nummolt-toepassings: Math Garden: Prime Numbers Barn and Numbers Mill
Opgedateer op
25 Nov. 2023