ምናባዊ ፕሮዳክሽን-ዝግጁ ሲኒማቶግራፊ ከእርስዎ አንድሮይድ መሳሪያ -- Unreal Vcam for Unreal Engine።
እንደ የካሜራ መነፅር፣ መቅረጽ እና እንቅስቃሴ ያሉ ባህላዊ የፊልም ስራ ፅንሰ ሀሳቦችን ወደ Unreal Engine ዲጂታል ግዛት ይተርጉሙ። በ Unreal Engine's Sequencer ውስጥ በሚሰበሰቡበት ጊዜ የሚያምሩ የመጨረሻ ቅንብሮችን ለመፍጠር በአርታኢ ውስጥ የበለጠ በጥሩ ሁኔታ የሚስተካከሉ እውነተኛ ካሜራዎችን ይቅረጹ። ቀደምት የተቀናጁ አካባቢዎችን በሌንስ ይገምግሙ፣ ከተኩስ በፊት ካሜራዎችን አስቀድመው ይመልከቱ፣ በዋና ፎቶግራፍ ጊዜ እውነተኛ ቀረጻዎችን ይቅረጹ፣ በፖስታ ላይ አዲስ ምት ይፍጠሩ ወይም ከላይ ያሉትን ሁሉ።
የካሜራ እንቅስቃሴ በARCore በኩል፡-
• የቦታ እና ተዘዋዋሪ ውሂቡን በቀጥታ ወደ Unreal Engine ምሳሌ በቀጥታ በኔትወርክ በLive Link መልቀቅ።
• የ3-ል ካሜራውን በእውነተኛ ጊዜ አካባቢ ያሽከርክሩት።
• የካሜራውን መረጃ በTake Recorder በኩል በ Sequencer ውስጥ ለመጠቀም ይቅዱ።
የካሜራ እይታውን ከእውነተኛ ሞተር በቀጥታ ይልቀቁ፡-
• በአንድሮይድ መሳሪያዎች ላይ ያለውን ቀረጻ በትክክለኛ የመስክ ጥልቀት በዓይነ ሕሊናህ ተመልከት።
• እንደ የሌንስ ትኩረት፣ አይሪስ እና አጉላ ያሉ የካሜራ መለኪያዎችን ወዲያውኑ ግብረ መልስ ያስተካክሉ።
• ከዚህ ቀደም የተመዘገቡትን ይከልሱ እና ዕልባቶችን በአለም ውስጥ ባሉ አስደሳች ቦታዎች ላይ ያከማቹ።
ለባለብዙ መሣሪያ ማመሳሰል የጊዜ ኮድ ድጋፍ፡-
• ከመድረክ ላይ ካለው ዋና ሰዓት ጋር ለመገናኘት ከአይፎን ሲስተም ሰዓት፣ ከኤንቲፒ አገልጋይ ይምረጡ ወይም Tentacle Sync ይጠቀሙ።