ከጥንት ጀምሮ ሰዎች የአእምሮ ጨዋታዎችን እና ሌሎች ጨዋታዎችን ለመዝናኛ እና ለመማሪያ ዓላማዎች ሲጠቀሙ ቆይተዋል። እንደ ቼዝ ያሉ ጨዋታዎች ምርጡን የእውቀት እና የስትራቴጂክ እንቅስቃሴ እና እድገትን በሚወክሉበት ጊዜ በተመሳሳይ ጊዜ አዝናኝ ነበሩ። ይህ መተግበሪያ ተጠቃሚው/ተጫዋቹ የአረብኛ ሙስናድ ፊደላትን በተለያዩ ጨዋታዎች እንዲማር እና እንዲያስታውስ ለማስቻል ይሞክራል።
• እንደ ሱዶኩ እና ማህደረ ትውስታ ባሉ ጨዋታዎች ውስጥ ፊደላትን መለየት እና ቅርጻቸውን እንማራለን. ይህ ለማንበብ እንድንችል እና እንድንጽፈው (በእጅ ወይም በቁልፍ ሰሌዳው ላይ) እንድናውቀው ለማስቻል አስፈላጊ ነው።
• እንደ ሹት እና መሰላል ባሉ ጨዋታዎች፣ ተማሪው የትምህርት ቁሳቁስ ምን ያህል እንደተጠናከረ ይሞክራል። ተሳቢ ፊደላትን ማሳየት እና ተማሪው በሚማርበት ቋንቋ (ለምሳሌ አረብኛ) ያለውን ተዛማጅ ፊደል እንዲያውቅ መጠየቅ የመሳሰሉ ጥያቄዎች ይጠየቃሉ።
• እንደ ሹት እና መሰላል ባሉ ጨዋታዎች ላይ ስለ ተሳቢው እና ስለ ዘመናዊው አረብኛ ወዘተ. መረጃ በጨዋታ ጊዜ ይቀርባል እና በተመሳሳይ ጊዜ ጥያቄዎች በጥያቄ ውስጥ ቀርበዋል ።
• ጥያቄዎች ባሉባቸው ጨዋታዎች ውስጥ ለእያንዳንዱ ፊደል ትክክለኛ ወይም የተሳሳተ መልስ ለማግኘት ስታቲስቲክስ ይፈጠራል። ተማሪው ሊያየው እና ብዙ መማር ስለሚፈልጋቸው ፊደሎች የበለጠ ማወቅ ይችላል። ስታቲስቲክስን በማንኛውም ጊዜ መሰረዝ እና እንደገና መጀመር ይችላሉ።
• የመማሪያ መረጃ የሚቀመጠው በመሳሪያዎ ላይ ብቻ ነው፣ እና ማንም ሌላ ሰው ሊደርሰው ወይም ሊይዘው አይችልም።