اللعب 1: [سان جونج] يستخدم حكم الانتصار والهزيمة في San Gong بشكل أساسي البطاقات بين A و 9 لحساب النقاط. طريقة حساب النقاط هي نفسها طريقة الباكارات. يتم أخذ نسبة الرقم الفردي ، و 9 هي الأكبر و 0 هي الأصغر. البطاقة 10 هي 0 نقطة "بطاقة غير مجتمعية" ؛ J ، Q ، K هي بطاقات عامة ، مع A حتى 9 ما يعادل 0 نقطة. J و Q و K هي أعلى البطاقات. إذا كانت إحدى البطاقات الثلاثة في اليد بطاقة عامة (مثل: J ، Q ، K ، J ، J ، Q ، وما إلى ذلك) ، يطلق عليها "ثلاثة ذكور" .
حجم النقطة: الثلاثة الكبار> ثلاثة صغيرة> ثلاثة مختلطة> تسع مزدوج> تسع مفرد> تسع نقاط> مزدوج ثمانية> ثمانية واحدة> ثماني نقاط> سبع نقاط مزدوجة> سبعة أفراد خمسة> خمس نقاط> ذكر مزدوج أربعة> ذكر واحد أربعة> أربع نقاط> ذكر مزدوج ثلاثة> ذكر واحد ثلاثة> ثلاث نقاط> ذكر مزدوج اثنان> ذكر واحد اثنان> نقطتان> ذكر مزدوج واحد> ذكر واحد واحد> نقطة واحدة> مزدوج ذكر صفر> نقطة الصفر.
حجم البطاقة: K> Q> J
في حال تساوي عدد النقاط والدمى بين الفريقين ، لا تحصل الشركتان على أي أموال ، وهي "ربطة عنق".
● اللعبة تناشد الكبار. ● لا توفر اللعبة "مقامرة بالمعاملات النقدية" ، ولا توجد فرصة للفوز بجوائز نقدية أو مادية ، فقط لأغراض ترفيه المستخدم. ● حالة الممارسة أو الإنجازات في الألعاب الاجتماعية لا تعني أنك ستنجح في "المقامرة النقدية" في المستقبل.
تاريخ التحديث
29/08/2023
كازينو
أمان البيانات
arrow_forward
يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
لا تتم مشاركة أيّ بيانات مع جهات خارجية.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى مشاركة بيانات المستخدمين
لم يتم تجميع أي بيانات.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين