Больш думак было ўключана ў дызайн гульнявога ўзроўню, і адзіным патрабаваннем для праходжання ўзроўню з'яўляецца унікальная задача для кожнага ўзроўню. Зыходзячы з абмежаванай колькасці крокаў у гульні, розныя тыпы гульнявых метадаў, такія як абмежаваны па часе рэжым інтэграцыі і рэжым ледзяной глыбы з перашкодамі, прымушаюць гульца выкарыстоўваць вочы, рукі і мазгі, звяртаць увагу на час , эканоміце крокі як мага больш, выдаляйце як мага больш цукерак і выконвайце задачы кожнага ўзроўню.
У працэсе ліквідацыі ў гульню дададзены розныя метады ліквідацыі. У дадатак да асноўнага метаду ліквідацыі лінейнага тыпу гульцы таксама могуць паспрабаваць ліквідаваць пяць паслядоўных і касых кутоў. У залежнасці ад колькасці блокаў, якія трэба ліквідаваць за адзін раз, у гульні будзе ліквідавана адна і тая ж цукерка, і будзе ўсталяваны выбухны эфект. Чатыры і пяць кампаній будуць вырабляць звышвыбуховыя эфекты, яшчэ больш паляпшаючы вопыт выпадковага запуску падчас гульні.
Ён аб'ядноўвае выкарыстанне рэквізіту, каб даць гульцам больш хуткіх шляхоў да гульні і задаволіць патрэбы гульцоў, каб атрымаць усе віды хуткага мытнага афармлення.