এটা কি?
গেমের উদ্দেশ্য প্রাথমিক লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব ঘরের রঙকে নির্বাচিত বেস রঙে রূপান্তর করা।
প্রতিটি বাঁক চলাকালীন প্লেয়ারের কাজ প্লেয়ার একটি বেস কালার সেল নির্বাচন করে একটি মুভ করে যা গেম বোর্ডে অন্যান্য রঙের আশেপাশের সেলগুলির পরিপ্রেক্ষিতে সবচেয়ে সুবিধাজনক স্থানে অবস্থান করে।
গেম মেকানিক্স।
রঙের স্কেল: মধ্যবর্তী রঙগুলি লাল এবং বেগুনি বেস রঙের মধ্যে অবস্থিত। একটি রঙ বেস রং থেকে যত দূরে, এটি রূপান্তর করার জন্য আরও প্রচেষ্টা প্রয়োজন।
রূপান্তরের প্রচেষ্টা: প্রতিটি খেলোয়াড়ের পদক্ষেপ একটি রূপান্তরিত প্রচেষ্টা তৈরি করে, বিভিন্ন রঙের প্রতিবেশী কোষগুলিকে প্রভাবিত করে। যদি প্রতিবেশী কোষগুলি বেস রঙে রূপান্তরিত হয়, তবে তারা অন্যান্য কোষকেও প্রভাবিত করতে শুরু করে, একটি চেইন প্রতিক্রিয়া তৈরি করে। রূপান্তর প্রচেষ্টার পরিমাণ এক চালে বেস রঙে রূপান্তরিত কোষের সংখ্যার সাথে মিলে যায়।
রঙ পরিবর্তন:
লাল বেস রঙের জন্য: হলুদ একটি রূপান্তর প্রচেষ্টা প্রয়োজন, সবুজ - দুই, নীল - তিন, এবং গাঢ় নীল - চার। বেগুনি রূপান্তরিত হতে পারে না কারণ এটি একটি বেস রঙ।
বেগুনি বেস রঙের জন্য: গাঢ় নীলের জন্য একটি রূপান্তর প্রচেষ্টা প্রয়োজন, নীল — দুই, সবুজ — তিন, এবং হলুদ — চারটি। লালকে রূপান্তর করা যায় না কারণ এটি একটি বেস রঙ।
খেলা প্রবাহ
গেমটি শুরু করা: প্লেয়ারকে একটি নতুন ম্যাচ শুরু করতে বা পূর্ববর্তী গেমটি পুনরায় শুরু করতে বোতাম টিপতে হবে। প্রেস করা প্লেয়ারের পূর্ববর্তী অর্জনগুলিকে পুনরায় সেট করে, যখন শেষ সংরক্ষিত অবস্থা থেকে চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়।
গেম ডেমোনস্ট্রেশন: রূপান্তরের ব্যবহারিক ফলাফল বোতাম টিপে দেখা যেতে পারে, যার মধ্যে রয়েছে এবং বিভাগ রয়েছে।
গেমপ্লে: এআই প্রতিপক্ষও বর্ণিত গেম কৌশলের উপর ভিত্তি করে তার পদক্ষেপ নেয়।
বিজয়ী নির্ধারণ করা: জেতার জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই গেম বোর্ডের অর্ধেকেরও বেশি কক্ষকে তাদের বেস রঙে রূপান্তর করতে হবে। বাম এবং ডান দিকের গতিশীল স্কোরবোর্ডগুলি প্লেয়ার এবং এআই প্রতিপক্ষের বর্তমান স্কোর দেখায়। ম্যাচের বিজয়ী দুই অর্ধের ফলাফল দ্বারা নির্ধারিত হয়। একটি ম্যাচ জিতে এক পয়েন্ট; বন্ধন এবং ক্ষতি পয়েন্ট পুরস্কার না.
গেম সিজন: প্রতিটি সিজনে 5টি ম্যাচ থাকে তবে একটি পক্ষ 3 পয়েন্ট স্কোর করলে আগে শেষ হতে পারে।
বোনাস
পুরষ্কার: সিজনের ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, প্লেয়ার মাস্টার স্ট্যাটাস এবং বোনাস অর্জন করতে পারে। বোনাস প্রদানের পর একটি নতুন মৌসুম শুরু হয়।
বোনাস ব্যবহার করা: বোনাস প্লেয়ারকে কৌশলগত সুবিধা প্রদান করে কোষের রং (বেস কালার ব্যতীত) পরিবর্তন করতে দেয়। প্রতিটি পরিবর্তন খরচ বোনাস. উপলব্ধ বোনাস গণনা দেখানো বোতামটি এই বৈশিষ্ট্যটিকে সক্রিয় করে।
বোনাস সহ রঙ পরিবর্তন:
লাল বেস রঙের জন্য: হলুদ — 4 বোনাস, সবুজ — 3, নীল — 2, গাঢ় নীল — 1।
বেগুনি বেস রঙের জন্য: গাঢ় নীল — 4 বোনাস, নীল — 3, সবুজ — 2, হলুদ — 1।
বোনাস ক্রয়: খেলোয়াড়রা অর্থ দিয়ে বোনাস কিনতে পারেন। প্রতিটি নতুন সিজন মাস্টার স্ট্যাটাস অনুযায়ী বোনাস গণনা পুনরুদ্ধার করে।
স্থিতি হ্রাস: পরপর দুটি ক্ষতি মাস্টার স্ট্যাটাসকে একটি স্তর দ্বারা হ্রাস করে। একটি মরসুম হারানোর ফলে এক-স্তরের অবস্থা হ্রাস পায়।
খেলা বৈশিষ্ট্য
সেল কাউন্ট বাড়ানো: একটি সিজনে প্রতিটি নতুন ম্যাচের সাথে, গেম বোর্ডে ঘরের সংখ্যা বৃদ্ধি পায়, জটিলতা এবং নতুন চ্যালেঞ্জ যোগ করে।
কৌশলগত বিশ্লেষণ: প্রতিবেশী কোষে রঙের পরিবর্তনের চেইন প্রতিক্রিয়া এবং ভবিষ্যতের সম্ভাব্য পদক্ষেপগুলি বিবেচনা করে একটি সরানোর আগে প্রতিটি কোষের চারপাশের বিশ্লেষণ করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
মাস্টার স্ট্যাটাস: একটি সফল সিজন শেষ করার পর, প্লেয়ারকে নতুন মাস্টার স্ট্যাটাস দেওয়া হয়, যা গেমে অতিরিক্ত সুবিধা এবং বোনাস প্রদান করে।
বোনাস ব্যবহার: বোনাস ব্যবহার করা খেলোয়াড়কে কৌশলগত সুবিধা দেয়।
আপডেট করা হয়েছে
৪ জুল, ২০২৪