PetFish 1.0.19
Es gibt über 60.000 Fischarten in verschiedenen Form- und Farbkombinationen.
In der Reihenfolge a, b, c, d, e (Anfangsbuchstabe) ist der Preis hoch und die Zucht schwierig.
Es gibt maximal 30 Fische und Dekorationen.
* Fischname
KDPT EBF HJT
K: Fischart, Großbuchstabe (männlich), Kleinbuchstabe (weiblich)
D: Rückenflossenform
P: Brustflossenform
T: Schwanzflossenform
E: Augenfarbe
B: Körperfarbe
F: Flossenfarbe
H: Kopffarbe (Mutation), Körperfarbe
J: Kieferfarbe (mutiert), Flossenfarbe
T: Schwanzfarbe (Mutation), Flossenfarbe
Ist der KDPT identisch, handelt es sich um dieselbe Fischart und ist älter als 5 Jahre.
Kann sich fortpflanzen, wenn Männchen und Weibchen zusammen sind.
* Dekoration
Aktuell sind die Items Luft (Sauerstoffzufuhr) und Verschmutzung (Verschmutzungsfilterung) im Item-Shop erhältlich.
Nach dem Kauf kannst du die Position durch Ziehen fixieren und den grünen Fixierknopf links drücken.
Um das Item erneut zu verschieben, doppelklicke darauf.
Du kannst Items im Ansichtsmodus verkaufen.
* Gold
3000 g erhältst du als Erster und 100 g beim Ansehen der Belohnungsanzeige.
Wenn du bei Google Play angemeldet bist, erhältst du jede Minute einen Bonus (0–20 + Anzahl Fische).
Diesen erhältst du, indem du Fische züchtest und verkaufst.
* Kristall
Ein Doppelklick auf die Feinde (Quallen, Schlangen, Seesterne), die jede Minute erscheinen, gibt dir 1 Kristall.
Wenn du ein Raubtier züchtest, erhältst du jedes Mal, wenn du einen Feind frisst, mit einer Chance von 1/2 einen Kristall.
* Krankheitsmanagement
Krankheit tritt auf, wenn die Sauerstoffsättigung unter 10 liegt.
Liegt der Verschmutzungsgrad über 90, tritt Krankheit auf.
Sterbewahrscheinlichkeit bei Krankheit
a : 1/(Alter +6)
b : 1/(Alter +5)
c : 1/(Alter +4)
d : 1/(Alter +3)
e : 1/(Alter +2)
Um Krankheiten vorzubeugen, installieren Sie Luft und Filter.
Sauerstoff und Verschmutzung müssen ordnungsgemäß verwaltet werden.
Luft und Filter verringern den Wert alle 10 Sekunden um 1.
Wenn das Wasser verschmutzt ist, können Sie den Trank verwenden, um das Wasser wiederherzustellen.
* Fischwachstum
Der im Laden gekaufte Fisch ist 3 Jahre alt und kann nach Fütterung bis zu 10 Jahre alt werden.
Er wächst und wird mit zunehmendem Alter größer.
* Fischzucht
Ist der erste Buchstabe groß, handelt es sich um ein Männchen mit langer Schwanzflosse.
Männchen werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/10 aus zufällig ausgewählten Fischen im Produktmenü generiert.
Paare ab 5 Jahren mit denselben 4 Buchstaben haben alle 10 Minuten eine Chance auf Fortpflanzung.
Die Jungfische werden im Spiel nicht gespeichert, da sie 0 Jahre alt sind, und erst mit 1 Jahr.
Ihr müsst regelmäßig innerhalb einer Minute fressen, um nicht zu sterben.
Ein 10-jähriges Paar kann bis zu sechs Jungfische zur Welt bringen.
5 Jahre (0–1), 6 Jahre (0–2), 7 Jahre (0–3), 8 Jahre (0–4), 9 Jahre (0–5), 10 Jahre (0–6)
Die Jungfische haben eine Wahrscheinlichkeit von 1/10, eine Kopf-, Kiefer- und Schwanzfarbe zu erhalten.
Mutationen sind möglich.
* Feindliche NPCs erscheinen jede Minute.
1. Qualle (Weiß) – Verringert periodisch den Sauerstoffgehalt.
2. Qualle (Blau) – Erhöht periodisch die Umweltverschmutzung.
3. Qualle (Orange) – Erhöht periodisch die Umweltverschmutzung und verringert den Sauerstoffgehalt.
4. Schlange (Gelb) – 1/10 Chance, von einer Schlange gebissen zu werden.
5. Schlange (Rot) – 1/5 Chance, von einer Schlange gebissen zu werden.
6. Seestern – 1/10 Chance, durch einen Seesternbiss zu sterben.
Ein Doppelklick auf einen feindlichen NPC gibt dir 1 Kristall.
* Raubtier-NPC, der feindliche NPCs frisst
- Oktopus: Kann im Shop gekauft werden und verschwindet nach dem Verzehr von 10 Quallen.
(1/2 Chance, bei jedem Verzehr +1 Kristall zu erhalten.)
- Krokodil: Kann im Shop gekauft werden und verschwindet nach dem Verzehr von 10 Schlangen und Seesternen. (1/2 Chance, bei jedem Verzehr +1 Kristall zu erhalten.)
- Du kannst dein Leben verlängern, indem du im Shop einen Lebenstrank kaufst.
- Doppelklick, um die Lebenspunkte anzuzeigen.
* Online-Fischhandel und -tausch
Wenn du nach dem Zugriff auf das Handelssystem einen Raum erstellst,
kannst du den Preis eines Fischartikels festlegen und ihn verkaufen.
Der obere Benutzer ist der Verkäufer, der untere Benutzer der Käufer.
Du musst mindestens 1 Kristall setzen, damit der Handelsbutton funktioniert.
Bei erfolgreicher Transaktion wird der ausgewählte Fischartikel getauscht und
die Kristalle werden an den Verkäufer übertragen.
Aktualisiert am
11.10.2025