La hormiga de Langton es en realidad un autómata celular bidimensional que evoluciona siguiendo reglas muy simples.
Fue inventada por el científico Christopher Langton en 1986 y contribuyó a ilustrar un ejemplo de comportamiento emergente.
Las dos reglas básicas son:
Si la hormiga se encuentra en un cuadrado negro, gira a la derecha, cambia de color a blanco y avanza.
Si la hormiga se encuentra en un cuadrado blanco, gira a la izquierda, cambia de color a negro y avanza.
Estas sencillas reglas dan lugar a un comportamiento sorprendente de la hormiga:
La hormiga construye un camino que se repite indefinidamente.
Estas son las principales características de mi implementación:
Cambiar la velocidad
Cambiar el tamaño del mundo
Cambiar el color de fondo
Cambiar las reglas:
- 35 reglas predefinidas
- Crea tus propias reglas
- Creación de autómatas de múltiples estados
- ¡Añade tantas hormigas como quieras con solo tocar la pantalla!
Hay muchas extensiones (varios colores, estados, etc.) pero depende de ti descubrirlas.
Actualización
27 sept 2014