Mängu algusžest on peaaegu identne "paaris või paaritu" omaga ning mängu kasutatakse sageli sarnases kontekstis, see tähendab siis, kui peate "loosi laskma". Erinevalt sellest, mis juhtub mündi viskamise või muude täiesti juhuslike süsteemidega (ja vastupidiselt sellele, mida võib arvata), on selles mängus strateegia rakendamiseks varu, vähemalt kui seda mängitakse korduvalt sama vastasega: tegelikult on see on võimalik pöörata tähelepanu oma "nõrkadele külgedele" (see tähendab igasugusele kalduvusele tegutseda teatud korrapärasuse ja seetõttu ennustatavusega).
Sasso (või Roccia või Pietra): käsi suletud rusikasse.
Paber (või võrk): avatud käsi kõigi sõrmedega välja sirutatud.
Käärid: kinnine käsi nimetissõrme ja keskmiste sõrmedega, mis moodustavad "V".
Eesmärk on vastane võita, valides märgi, mis suudab teise märgi võita, järgmiste reeglite kohaselt:
Kivi lõhub käärid (kivi võidab)
Kääridega lõigatud paber (käärid võidavad)
Paber mähib kivi (paber võidab)
Kui kaks mängijat valivad sama relva, on mäng võrdne ja mängitakse uuesti.
Strateegia
Mängija strateegia hõlmab ilmselgelt psühholoogia kasutamist vastase valikute ennustamiseks või mõjutamiseks.