Varustus
Malelaual on 9 sirgjoont ja 10 horisontaaljoont, mis moodustavad 90 punkti ning punktidele asetatakse malenupud. Seda jagab keskelt jõgi kaheks pooleks. Mõlema külje mõlemas otsas moodustab territoorium 3x3 sirge ja 4 diagonaaljoonega.
Malenuppe on 32, mis on jagatud kaheks pooleks: punaseks ja mustaks. Mõlemal küljel on 1 elevant, 2 lõvi, 2 tiigrit, 2 leopardi, 2 hunti, 2 ahvi ja 5 rotti.
Liikumine
*Elevant võib liikuda ühe punkti vertikaalselt või horisontaalselt, kuid mitte diagonaalselt. See piirdub territooriumiga.
*Lõvi liigub ühe punkti diagonaalselt. See on samuti piiratud territooriumiga, nagu elevant.
*Tiiger liigub kahte punkti suvalises diagonaalis ega saa hüpata üle keskmise nupu. Ta saab liikuda ainult omal küljel ega ületa jõge
*Leopard saab liigutada suvalise arvu punkte horisontaalselt või vertikaalselt. Ta ei saa hüpata üle tükkide oma teel.
*Hunt liigub ühe punkti horisontaalselt või vertikaalselt ja seejärel ühe punkti diagonaalselt. See ei saa liikuda suunas, kui selle teel on objekt, mis seda blokeerib.
*Ahv võib liigutada suvalise arvu punkte horisontaalselt või vertikaalselt. Püüdmiseks peab ahv hüppama oma liikumisteel üle malenupu, olgu see siis sõber või vaenlane.
*Rott liigub ja lööb ühe punkti edasi lükates. Kui rott ületab jõe, võib ta liikuda ka horisontaalselt ja püüda ühe punkti. Rott ei pruugi kunagi taganeda ja seega taanduda.
Reeglid
*Punaste nuppudega mängija teeb alati esimese käigu ja siis läheb järgmine mängija.
*Võida mäng vastase elevandi matkides või ummikseisus.
*Pidevalt ja korduvalt vastase elevandi kontrollimine rohkem kui 3 korda on keelatud.
*Keelatud on ka sama vaenlase tüki pidev jahtimine rohkem kui 3 korda.
*Kuningad ei saa olla vastamisi samal avatud vertikaaljoonel, nende vahel peab samal vertikaaljoonel olema vähemalt üks teine tükk.
*Kui mõlemad pooled ei suuda matti või ummikseisu jõuda, on mäng viik.
Värskendatud:
5. juuli 2025