ninedigits workshop

10 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Mäng hakkab otsima lahendusi, mis sorteerivad numbrid 1 kuni 9 ruudus 3 * 3, kus kahe ülemise rea numbrite summa on võrdne alumise reaga.

See mõistatus on suunatud liitmise kommutatiivse omaduse mõtisklemisele.

See programm on mõeldud lisamise kajastamiseks. Eesmärk on leida esmasele tingimusele vastavad tulemused. Peame olema teadlikud, et pärast õige tulemuse saamist on summa omadusi silmas pidades kergem tulemusi saavutada.

Interaktsioon:
Kahe numbri vahetamiseks tuleb puudutada iga numbrit, seejärel muudavad numbrid värvi ja toimub vahetus.

Alates:
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - Math Toys kollektsioon - Mathcats.

Ninedigitsil on 336 lahendust. Kui programm oleks kellelegi lihtne, siis võiks eesmärk olla leida kehtivaid lahendusi, kus kuninganna (daam) saaks sellele vahelehele õigeid liigutusi tehes reisida malekastid 1 kuni 9. Meie analüüsi kohaselt on seda tüüpi lahendusi 3. Võite vaadata ka sama tingimuse all, kuid maletorniga (kaljuga). Sellel tingimuste kombinatsioonil on ainult üks lahendus. Programm näitab selgelt nende eritulemuste tootmist.

Turvamehhanismina töötab kustutamisnupp ainult siis, kui programm kuvab probleemi õige lahenduse.


Registreeritud Math Toolsis (MathForum):
http://mathforum.org/mathools/tool/234619/
Kursustele liigitatud:
Matemaatika 2 liitmine
Matemaatika 3 liitmine, vaimne matemaatika
Matemaatika 4 liitmine, vaimne matemaatika
Matemaatika 5 liitmine, vaimne matemaatika, kommutatiivne
Matemaatika 6 liitmine, vaimne matemaatika, kommutatiivne
Matemaatika 7 Vaimne matemaatika, kommutatiivne

Ühise põhimatemaatikaga joondatud:

3. klass ja vanemad:
3. klass » Arvud ja toimingud kümnes baasis
CCSS.Math.Content.3.NBT.A.2
Ladusalt liita ja lahutada 1000 piires, kasutades kohaväärtusel, operatsioonide omadustel ja/või liitmise ja lahutamise vahelisel seosel põhinevaid strateegiaid ja algoritme.

Mängu päritolu:
Üheksakohaline number põhineb uuel ideel, mida on kirjeldatud Martin Gardneri raamatus. matemaatiline ümbersuunamiste raamat: ilmus 1966. aastal.

Üheksa numbri ja numbriahela probleem:
Kõik õiged tulemused hõlmavad 3 numbri lisamist kauplemisega.

Kiirete tulemuste saamiseks peate kajastama iga rea ​​9. moodulit.
Kolmas rida, tulemuse rida, on alati MOD 9 = 0
Ja mõlema esimese kahe rea MOD 9 summa on samuti 0.

Nummolt rakendused: Math Garden: Prime Numbers Barn ja Numbers Mill
Värskendatud:
25. nov 2023
Saadaval:
Android, Windows

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Järgitakse Play perede eeskirju

Mis on uut?

1.6.6 v.17 sdk34 +Privacy Policy