Ikasi kodetzen Simple Turtle STEM kodeketa aplikazioarekin, sortu programazio-kode sinplea Turtle LOGO komandoekin zure Turtle kontrolatzeko eta irudi eta diseinu dibertigarriak marrazteko.
Ikasi LOGOaren oinarrizko kodeketa eta ondo pasa.
DRAWMODE INSTANT DRAW modua Aktibatu/Desaktibatu ahal izateko erabiltzen da
* Gehitu da teklatua eginbide berria - Sakatu kurtsorearen lerroa aktibatzeko *
Ikasi eta esperimentatu Dortokaren grafiko harrigarriak sortzen.
STEM hezkuntzarako eta ikasteko aproposa.
Nola erabili: Egin marrazkia, errepikatu begiztak eta 2D ekintzak. Prozedurarik edo inprimatzerik ez
Ikasleentzako kodetze-aplikazio azkarra, erraza eta dibertigarria PUPKATU nahi dituzun komandoak, eta, ondoren, GEHITU KANDOAK zure programan! Bukatutakoan, sakatu RUN botoia! Erabili REPEAT diseinu aurreratuagoetarako.
Aholkuak:
1. Ukitu komandoak (edo erabili teklatua)behean agertzeko, eta sakatu "Gehitu komandoak".
2. Zure uneko programaren kodea ezkerrean bistaratzen da.
3. Sakatu "Exekutatu" exekutatzeko
Akatsen bat egiten baduzu, sakatu Garbitu pantaila (CS) edo BEREZARRI berriro hasteko.
Ezaugarri nagusiak:
- Begizta sinpleak eta begizta habiatuak.
- Sortu eredu eta diseinu bikainak kodea eta matematika erabiliz.
- Tap GUI sistema sinplea komando guztietarako.
STEM programazio aplikazio didaktikoa, hasiberriei kodeketa irakasteko, Point and Click komandoak erabiliz. Logotipoaren azterketak edo STEM ikasteko ekitaldietarako erabilgarria. Ezin hobea informatika-ikasleentzat eta hezkuntza-proiektu nagusientzat. Matematika trebetasunak ere hobetzen laguntzen du.
Logotipoaren estandarretik gertu jarraitzen du
1. urratsa. Sakatu kodea Komandoak eskuinaldean, sakatu zenbaki-balioak ezkerrean
adib.
FD 50
LF 35
BERRIA! Begizta habiatuak - maila anitzetarako errekurtsiboak
adib. Habia egitea
ERREPIKATU 5
....beste errepikapen bat... etab
AMAIERA
2. urratsa. Ondoren, sakatu '< GEHITU KOMANDUAK' pantailaren ezkerraldean agertzen den programaren zerrendara uneko beheko kode-lerroa gehitzeko.
(errepikatu 1 eta 2 zure programari lerro gehiago gehitzeko)
3. urratsa. Sakatu 'Click to Run' marrazteko zure kodea erabiliz
Gogoratu komandoak exekutatu nahi dituzunean 'Klik egin exekutatu' sakatu behar duzula
Berria 1.14 bertsioaz geroztik - Drawing MODE gehitu da dortoka mugitzea komando-lerro bakoitzaren ondoren berehala aldatzeko. Erabiltzaile batzuek hori espero dutela dirudi, beraz, aukera gisa gehitu dut.
Sakatu DRAWMODE eta, ondoren, "< GEHITU KOMANDOAK" sakatu aktibatzeko; egin berriro gauza bera desaktibatzeko.
Turtle aplikazioa pantaila handiagoekin erabiltzeko. STEMrako jarduerak kodetzeko aplikazio dibertigarria eta erabiltzaileei kodetzen ikasten laguntzen die.
Sakatu eskuineko kode-komandoak eta gero ezkerreko zenbaki-balioak, eta, ondoren, sakatu "Gehitu komandoak" komando lerro bat prest dagoenean. Ondoren, sakatu DELETE lerroa berrezartzeko, etab.
OHARRA: Ezabatu lerro huts batean sakatuta ezkerreko programa ezabatzen da.
Logotipoarekin ordenagailu bidezko programazioaren adibidea:
PEN 1
ERREPIKATU 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
AMAIERA
Lagin formak
=============
Triangelua
ERREPIKATU 3 FD 50 RT 120 AMAIERA
Hexagonoa
ERREPIKATU 6 FD 50 RT 60 BUKAERA
Programazioa/Kode komandoak:
FD x = Aurrera Dortoka x pixel
BK x = Atzerantz x pixel
RT x = Eskuinera biratu dortoka x gradutan
LT x = Ezkerrera Biratu Dortoka x gradutan
PU = Pen Up (Ez marraztu mugitu bitartean)
PD = Luma behera (marraztu normalean)
REPEAT x = begizta bat sortzen du x aldiz exekutatzeko eta horrek begiztaren barruan edozein komando exekutatzen du. Jarri END begizta ixtean.
END = REPEAT begizta bat ixten du. (Begiztak habiaratu daitezke)
PEN x = boligrafoaren kolorea (0 - 7)
ENTER COMMAND = Uneko lerroa gehitzen du Ekintzen Zerrendan
DRAWMODE = Dortokaren mugimendua berehalakoa izan dadin EDO Exekutatu komandoaren zain egoteko.
DELETE = Komando-lerroa garbitzen du lehenik, eta gero Ezabatzen du programa Ekintzak komando banan-banan zerrendatzen du.
RESET = Aginduak garbitzen ditu eta zure Turtle berrezartzen ditu
IRTEN = Programatik irteten da
Azken eguneratzea
2024(e)ko mai. 22(a)