Math Scholar Pro

50+
deskarga
Irakasleek onartua
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Aplikazio honi buruz

Math Scholar Pro-ren ikaskuntza-helburua matematikako gaitasunak garatzea da, interfaze sinple eta entretenigarri baten bidez. Lehen Hezkuntzan, DBHn eta Batxilergoan matrikulatutako ikasleentzat diseinatu zen.

- Kenketa-problemak bi argumentuek osoko emaitza positiboak soilik eman ditzaten antolatzen dira (hau da, zenbaki negatiborik ez).

- Zatiketa-problemak bi argumentuek zenbaki osoko zatidurak soilik eman ditzaten antolatzen dira (hau da, zenbaki/hondakin mistorik ez).

Math Scholar Pro-k bi funtzionamendu modu ditu: Praktika eta Galdetegia.

PRAKTIKA MODUA

1) Lehen Hezkuntzako Matematika (bi hiruhilabeteko matematika mentala).

[faktorea1] [eragilea] [faktorea2] = [?]

2) Erdi Hezkuntzako Matematika (hiru epeetako matematika mentala)

[factor1] [?] [factorg2] [?] [factor3] = [soluzioa]

- Helburua [soluzioarekin] bat datorren erantzuna sortuko duten bi operadore [?] hautatzea da.

3) Batxilergoko Matematika - Eragiketen Ordena ("PEMDAS")

- PEMDAS nazio osoko batxilergoko ikasgeletan irakasten den akronimoa da. Ikasleei zenbaki-kateak eta operadoreak dituzten esamoldeak ebazteko erabiltzen den lehentasuna edo eragiketen ordena gogoratzen laguntzen die. Hona hemen:

(P)parentesia
(E)xponentea (potentzia)
(M)biderketa
(D)dibisioa
(A) gehigarria
(S)kenketa

- Adierazpen aljebraikoak bi metodo hauetako bat erabiliz sartzen dira: Esku librea (barne teklatua erabiliz) edo Sortutako programa.

- SHOW ME funtzio batek SHUNT YARD algoritmoa erabiliz soluzioaren azterketa urratsez urrats bat eskaintzen du. Informatika ikasleek ezaugarri hau bereziki interesgarria izango dute.


4) Flash Txartelak.

- Flash txartelen aurreko aldean galderak agertzen dira eta txartelen atzeko aldean erantzunak. Sakatu galdera-txartela eta txartela irauli egingo da erantzuna egiaztatzeko.

- Ondo erantzuten baduzu, sakatu Marka berdea eta hurrengo txartela agertuko da.

- Gaizki erantzuten baduzu, sakatu X Gorria. Honek txartela memorian gordetzen du gero berrikusteko. Txartel berri bat aurkezten da.

- Gordetako txartelak berrikusteko, erabili [MR] Memory Recall botoia. [MC] botoiak memoriako txartel guztiak garbitzen ditu.


5) Taulak.

- Biderketa, batuketa, kenketa eta zatiketa taulak eskuragarri daude.

- Taularen errenkada bakoitzak [?] botoi bat dauka. Sakatzean, errenkada horren erantzun zuzena erakusten da. Ez dago orririk erabili erantzunak ezkutatzeko Times Tables aztertzerakoan! Matematika mentala praktikatzeko aproposa.


GALDEKETA MODUA


- TEMPORIZADOREAK. Galdetegi modu guztiek tenporizadore-aukera hauek dituzte: Erakutsi, Ezkutatu edo Desaktibatu. Ezkutatzeko modua erabilgarria da tenporizadorearen pantailak arreta distraitzen duela frogatzen badu. Ezkutatuta badago, tenporizadoreak martxan jarraituko du, baina atzeko planoan. Tenporizadorea itzalita badago, erregistroak gordetzea desgaituta dago. Tenporizadorearen moduaren aldaketak automatikoki gordetzen dira.

- GARAI ONENA. Galdetegi modu guztiek osatzeko denboraren errendimenduaren grabaketa eskaintzen dute. GARBITU aukera dago gordetako datuak ezabatu eta erregistro berri batekin hasteko.

- PUNTUAZIOA [Tenporizadorea ON] Galdetegiko azken galdera amaitzean, tenporizadorea gelditzen da eta galdetegia puntuatzen da. Galdetegiak % 100eko puntuazioa badu (ez da galderarik galdu), programak puntuazio hau amaitu berri den matematika-eragiketarako gordetako Denbora onenarekin alderatzen du. Puntuazioa uneko erregistroa baino txikiagoa bada (hau da, azkarrago osatuta), ikasleari jakinaraziko zaio, bere izena eskatzen zaio eta ordu berriak aurreko Denbora onena ordezkatzen du.

- KALifikazio-PANTAILA batek lerroz lerro zerrenda bat dauka, eta bertan problema multzoa, ikaslearen erantzunak eta erantzun zuzena (✔) edo okerra (✘) adierazten duen ikur bat dago. Gaizki erantzuten bada, erantzun zuzena ere bistaratuko da [parentesi] artean.

- Laburpen bat aurkezten da Kalifikazio pantailaren behealdean:

Zuzena: n Galdera kopurutik
Nota (ehunekoa)
Denbora: 00.00 segundo (tenporizadorea aktibatuta badago)

ONDORIOA

Umeentzako interfazea. Egunean hamar minutu edozein ikasleren oinarrizko matematika trebetasunak hobetzen lagunduko du, batez ere matematika mentalaren trebetasuna.
Azken eguneratzea
2025(e)ko uzt. 12(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz

Berritasunak

sdk 35 compliance; internet check before rate the app code

Aplikazioaren laguntza-zerbitzua

Garatzaileari buruz
NEIL ANTHONY ROHAN
nrohan49@gmail.com
123 Oakview Dr Hudson Oaks, TX 76087-3625 United States

Neil Rohan garatzailearen elementu gehiago