Jokoa irtenbideak aurkitzear dago 1etik 9ra zifrak ordenatuz 3 * 3ko karratu batean, non goiko bi errenkaden zenbakien batura beheko lerroaren berdina den.
Puzzle honek batuketaren propietate komunztatzaileari buruzko gogoeta egitea du helburu.
Programa honek gehitzeari buruzko gogoeta egitea du helburu. Helburua baldintza nagusia betetzen duten emaitzak aurkitzea da. Kontuan izan behar dugu emaitza zuzena lortu ondoren errazago lor daitezkeela emaitzak batuketaren propietateak kontuan izanda.
Elkarreragina:
Bi digitu trukatzeko, sakatu egin behar da zifra bakoitza, gero digituek kolorea aldatzen dute eta trukea gertatzen da.
Nork:
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - Math Jostailuak bilduma - Mathcats.
Bederatzidigitek 336 soluzio ditu. Programa norbaitentzat erraza izango balitz, orduan erreginak (Andreak) 1etik 9rako xake-kutxak fitxa honetara mugimendu egokiak eginez bidaiatzeko baliozko irtenbideak aurkitzea izan liteke. Gure analisiaren arabera, mota honetako 3 soluzio daude. Baldintza berdinean ere begiratu dezakezu, baina xakearen Dorrearekin (Haitzarekin). Baldintzen konbinazio honek irtenbide bakarra du. Programak argi erakusten du emaitza berezi horien ekoizpena.
Segurtasun mekanismo gisa, ezabatzeko botoiak programak arazoaren konponbide zuzena erakusten duenean bakarrik funtzionatzen du.
Matematika tresnetan (MathForum) erregistratuta:
http://mathforum.org/mathtools/tool/234619/
Ikastaroetarako sailkatuta:
Matematika 2 batuketa
Matematika 3 Gehikuntza, Matematika mentala
Matematika 4 batuketa, Matematika mentala
Matematika 5 Gehikuntza, Matematika mentala, Aldaketa
Matematika 6 Gehikuntza, Matematika mentala, Aldaketa
Matematika 7 Matematika mentala, Aldaketa
Oinarri komuneko matematikarekin lerrokatuta:
3. mailatik gora:
3. maila » Zenbakia eta eragiketak Hamarreko oinarrian
CCSS.Matematika.Edukiak.3.NBT.A.2
Gehitu eta kentzen 1000 barruan, toki-balioan, eragiketen propietateetan eta/edo batuketaren eta kenketaren arteko erlazioan oinarritutako estrategiak eta algoritmoak erabiliz.
Jokoaren jatorria:
The ninedigits Martin Gardner-en batean deskribatutako ideia berri batean oinarritzen da. dibertsioen liburu matematikoa: 1966an argitaratua.
Bederatzi zifrak eta zenbaki-katearen arazoa:
Emaitza egoki guztiek 3 digitu gehitzea dakar merkataritzarekin.
Emaitzak azkar lortzeko lerro bakoitzeko 9. moduluari buruz hausnartu behar duzu.
Hirugarren lerroa, emaitza lerroa, beti MOD 9= 0 izango da
Eta lehenengo bi lerro bakoitzaren MOD 9ren batura ere 0 izango da.
Nummolt aplikazioak: Math Garden: Prime Numbers Barn eta Numbers Mill
Azken eguneratzea
2023(e)ko aza. 25(a)