ژست آغازین بازی تقریباً مشابه "زوج یا فرد" است و بازی اغلب در زمینه های مشابه مورد استفاده قرار می گیرد ، این زمانی است که شما باید "قرعه کشی" کنید. برخلاف آنچه با پرتاب یک سکه یا سایر سیستم های کاملاً تصادفی اتفاق می افتد (و برخلاف آنچه ممکن است شخص تصور کند) در این بازی حاشیه ای برای اعمال استراتژی وجود دارد ، حداقل اگر به طور مکرر با همان حریف بازی شود: در واقع این ممکن است به "نقاط ضعف" آن توجه کنید (یعنی هر گونه تمایل به عمل با برخی از نظم و نظریه و بنابراین قابل پیش بینی بودن).
ساسو (یا روسیا یا پیترا): دست در مشت بسته شد.
کاغذ (یا تور): دست باز با انگشتان کشیده.
قیچی: دست بسته با انگشت های اشاره و میانی کشیده و "V" را تشکیل می دهد.
هدف این است که بر اساس قوانین زیر حریف را با انتخاب علامتی که بتواند نشانه دیگری را شکست دهد شکست دهید:
سنگ قیچی را می شکند (سنگ برنده می شود)
قیچی کاغذ برش (قیچی برنده)
کاغذ سنگ را می پیچد (مقاله برنده می شود)
اگر دو بازیکن سلاح یکسانی را انتخاب کنند ، بازی مساوی شده و دوباره بازی می شود.
استراتژی
استراتژی بازیکن بدیهی است که شامل استفاده از روانشناسی برای پیش بینی یا تأثیرگذاری روی گزینه های حریف است.
تاریخ بهروزرسانی
۱۲ مرداد ۱۴۰۴