Ang panimulang kilos ng laro ay halos magkapareho sa "kahit o kakaiba", at ang laro ay madalas na ginagamit sa mga katulad na konteksto, iyon ay kapag kailangan mong "magpa-lot". Hindi tulad ng kung ano ang nangyayari sa paghagis ng isang barya o sa iba pang mga pulos na random na system (at salungat sa kung ano ang maaaring isipin) sa larong ito na isang margin upang mag-apply ng diskarte, hindi bababa sa kung ito ay nilalaro nang paulit-ulit sa parehong kalaban: ay maaaring bigyang-pansin ang mga "kahinaan" nito (iyon ay, ang anumang pagkahilig na kumilos nang may ilang kaayusan at samakatuwid mahulaan).
Sasso (o Roccia o Pietra): ang kamay ay sarado sa isang kamao.
Papel (o Net): ang bukas na kamay na may lahat ng mga daliri ay pinahaba.
Gunting: ang saradong kamay na may index at gitnang mga daliri ay pinalawig upang makabuo ng isang "V".
Ang layunin ay upang talunin ang kalaban sa pamamagitan ng pagpili ng isang palatandaan na maaaring talunin ang iba, alinsunod sa mga sumusunod na panuntunan:
Sinisira ng bato ang gunting (nanalo ang bato)
Gupit na papel ng gunting (manalo ang gunting)
Balot ng papel ang bato (nanalo ang papel)
Kung ang dalawang manlalaro ay pumili ng parehong armas, ang laro ay nakatali at nilalaro muli.
Diskarte
Malinaw na kinasasangkutan ng diskarte ng manlalaro ang paggamit ng sikolohiya upang mahulaan o maimpluwensyahan ang mga pagpipilian ng kalaban.
Na-update noong
Ago 3, 2025