SciMthds Search

0+
Mga Download
Rating ng content
Lahat
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan

Tungkol sa app na ito

Gumagamit ang App na ito ng isang napakasaya at nakakaengganyo na aktibidad na kinasasangkutan ng paghahalo ng tatlong pangunahing kulay upang tumugma sa isang ibinigay na ispesimen ng hindi kilalang paghahalo. Ang hamon ay hanapin ang kumbinasyon ng mga pangunahing intensity ng kulay na bumubuo sa target na kulay ng specimen sa kaunting pagsubok na pagsubok hangga't maaari.

Ito ay isang napakasimpleng aktibidad; ngunit isa na maaaring gawing mas mahirap sa pamamagitan ng pag-dial down sa pinapayagang error sa pagtutugma. Sa pagpapakilala ng isang error measurement meter at mathematical na pamamaraan ng paghahanap ng convergence, ang aktibidad na ito ay nagiging isang eleganteng paraan ng pagbibigay sa mga mag-aaral ng mahahalagang insight at karanasan sa aplikasyon ng matematika upang makahanap ng mga solusyon.

Samantalang ang natural na tendensya ay subukang lutasin ang paghahalo gamit ang trial at error, sa yunit na ito matutuklasan ng mga mag-aaral kung gaano hindi epektibo ang paghula at kung gaano mas matagumpay ang mga pamamaraan sa matematika sa mahusay na pag-uugnay sa mga solusyon.

Ang yunit ay nakabalangkas at maingat na iniiba upang gumana sa isang malawak na hanay ng mga kakayahan, at maaaring gamitin upang suportahan ang maraming mga pamantayan sa pag-aaral, upang ang paggamit nito ay sumasaklaw sa mga silid-aralan mula sa ika-3 baitang hanggang ika-12 at/o maaaring magamit para sa pag-aaral sa tahanan.

TEORYANG KULAY:

Ipakilala sa mga mag-aaral ang teorya ng kulay at kung paano ginagamit ng mga monitor ang mga pangunahing kulay upang makabuo ng malawak na gamut ng mga kulay ng kulay habang nagsasaya sa paggawa ng mga aktibidad sa pagtutugma ng kulay na maaaring pataasin sa antas ng hamon.

KASAMA SA MGA PARAAN NG AGHAM:

Pagkilala sa Pattern
Pagmomodelo ng Impormasyon
Katumpakan at Pagsukat ng Error
Sistematikong Paglutas ng Suliranin
Convergence ng Solusyon

MGA ISTRATEHIYA NG SOLUSYON:

Hulaan mo
Pagsukat ng Error
Bisection
ratio
Gradient

NILALAMAN NG APP:

* Limang Computer Simulation ng Color Mixing & Problem Solving Methods
* 3-Dimensional na Pagmomodelo ng Impormasyon
* Simulation ng Tatlong Iba't ibang Eksperimental na Mga Sitwasyon sa Disenyo

* Pitong mga aralin sa aktibidad sa silid-aralan na may mga layunin
* Tatlong hands-on lab plan na may mga listahan ng materyal, mga tala
* Mga Sagot sa Aralin ng Guro at Patnubay sa Lab

PAGTUGON SA SULIRANIN:

Sa pundasyon nito, ang App na ito ay nagtuturo sa mga mag-aaral kung paano magagamit ang matematika at agham upang makahanap ng mga pang-eksperimentong solusyon; ipinakikilala nito sa mga mag-aaral ang mahahalagang ideya at pamamaraan ng Eksperimental na Disenyo. Paano mo itugma ang kulay, upang muling magpinta ng isang kotse na nasira, kapag ang orihinal na kulay ng kotse ay kupas? Paano mo pinagsasama-sama ang ilang kulay na tina para sa isang accessory kapag nais mong itugma ang kulay ng isang damit? Paano matutukoy ng astronomer ang kasaganaan ng isang partikular na mabibigat na metal sa photosphere ng isang bituin kapag ang naobserbahang spectrum ay apektado ng temperatura, density, at presyon ng bituin? Ang mga problema sa Eksperimental na Disenyo ay dumarami sa lahat ng aspeto ng buhay; ang madalas itanong ay kung gaano karami sa ilang kilalang input ang kailangan para makuha ang ninanais na resulta.

Sa pamamagitan ng paggawa ng mga katulad na eksperimento sa paghahalo ng kulay sa computer, matutuklasan ng mga mag-aaral kung gaano sila kabilis: gawin ang mga pagsubok sa paghahalo ng kulay, siyasatin ang mga diskarte sa solusyon, at bumuo ng pagkilala ng pattern. Mararanasan nila kung paano ginagamit ang mga computer bilang tool para pag-aralan ang mga totoong problema sa mundo at matuto ng mga diskarte sa solusyon.

Upang mapahusay ang mga koneksyon sa pisikal na mundo, ang App ay may kasamang mga write-up para sa mga lab na madaling pagsama-samahin at gamitin upang gumana rin ang mga konsepto offline. Ang mga mag-aaral ay nagsasagawa ng mga eksperimento na naghahalo ng mga pangkulay na pangkulay ng pagkain, sinusubukang itugma ang isang kulay ng hindi kilalang formulation. Ang mga lab na ito ay tumutulong sa mga mag-aaral na maunawaan ang mga isyu at bumuo ng kamalayan sa mga kahirapan sa pagdating sa isang eksperimentong solusyon; nagbibigay ito ng mas malawak na mga insight sa kung paano aktwal na nalutas ang mga naturang problema sa agham at industriya. Ang mga direktang link sa pagitan ng teknolohiya ng computer, mga pamamaraan ng numero, at mga eksperimento sa lab ay itinatag sa pagtulad sa parehong uri ng mga eksperimento sa computer.
Na-update noong
Okt 30, 2025

Kaligtasan ng data

Nagsisimula ang kaligtasan sa pag-unawa kung paano kinokolekta at ibinabahagi ng mga developer ang iyong data. Posibleng mag-iba ang mga kagawian sa privacy at seguridad ng data batay sa iyong paggamit, rehiyon, at edad. Ang developer ang nagbigay ng impormasyong ito at posibleng i-update niya ito sa paglipas ng panahon.
Walang data na ibinabahagi sa mga third party
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagbabahagi
Walang nakolektang data
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagkolekta

Ano'ng bago

Updated to 16 kb memory paging