Logic Thinker est un jeu traditionnel de logique, d'ingéniosité et de réflexion, qui consiste à deviner un code secret composé d'une séquence de couleurs.
Il est également connu sous les noms de codebreaker, codebreaker, bulls & cows, codebreaker et master mind
mastermind est une marque déposée aux États-Unis. Sauf aux USA, dans le reste des pays du monde, j'ai publié une application identique à celle-ci, elle s'appelle mastermind
Créateur de code
• l'application génère automatiquement le code secret.
Brise-code
• le joueur doit deviner le code secret.
modes de jeu
◉ CLASSIQUE : mode traditionnel, beaucoup plus difficile. La position de chaque indice ne correspond pas à la position de chaque couleur, vous devez deviner à quelle couleur correspond chaque indice, donc la position de chaque indice est aléatoire
INITIATION : La position de chaque indice correspond à la position de chaque couleur, c'est-à-dire que l'indice de la première position correspond à la couleur de la première position, et ainsi de suite
types de jeux
● Mini 4 : code secret de 4 couleurs
● Super 5 : code de 5 couleurs
● Mega 6 : code de 6 couleurs
● Géant 7 : code de 7 couleurs
● Colosse 8 : code de 8
● Titan 9 : code de 9
Disposition du jeu (de gauche à droite) :
• Rangée du haut : le bouton pour accéder aux paramètres, le bouclier rouge qui cache le code secret et les boutons pour ouvrir et fermer le bouclier
• Colonne 1 : Enregistrements
• Colonne 2 : Séquence numérique qui établit l'ordre à suivre dans le jeu
• C3 : Indices
• C4 : Lignes où les couleurs doivent être placées pour deviner le code
• C5 : Les couleurs en jeu
Comment jouer ?
• Les couleurs doivent être placées à la position désirée de la rangée en jeu.
• Les rangées sont remplies consécutivement du premier au dernier, l'ordre ne peut être modifié ; Lorsqu'une ligne est remplie, elle est bloquée et elle est passée à la ligne suivante.
• Une fois la rangée en jeu terminée, les indices apparaissent.
• Si avant la fin du jeu le bouclier est ouvert pour voir le code secret, il sera possible de continuer à jouer mais le jeu ne sera pas pris en compte pour les enregistrements.
• Le jeu se termine lorsque le code secret est deviné ou lorsque la dernière rangée est terminée.
• Sauvegarde/chargement automatique.
Types de mouvement
• Glisser déposer
• Appuyez sur la couleur souhaitée, puis appuyez sur la position de destination
Qu'indiquent les indices ?
● Couleur noire : une couleur qui existe dans le code secret a été placée dans la bonne position
● Couleur blanche : une couleur qui existe dans le code secret a été placée dans la mauvaise position
● Vide : Une couleur qui n'existe pas dans le code secret a été placée
Rang en jeu (est mis en surbrillance)
• Supprimer une couleur : faites-la glisser et déposez-la hors de la ligne
• Changer une couleur de position : faites-la glisser et déposez-la à la position souhaitée.
• Placer les couleurs : vous pouvez les sélectionner dans la colonne où se trouvent toutes les couleurs disponibles ou dans n'importe quelle ligne contenant des couleurs
Définir une couleur dans toutes les lignes
• faites un appui long sur une couleur placée sur le plateau et elle sera placée à la même position de toutes les rangées supérieures. Si vous faites un nouvel appui long sur la même couleur, elle sera supprimée
Enregistrements
• Dans la première colonne, la ligne secondaire où le jeu a été résolu sera marquée
• Vous ne pourrez effacer un record qu'au début de chaque partie, lorsque la première ligne n'est pas complétée
• Pour effacer un enregistrement, vous devez faire glisser la marque hors de sa position
Options
• Vous pouvez jouer avec des chiffres, des couleurs, des lettres, des formes, des animaux et des émoticônes (smileys)
• autocomplete : disponible pour le niveau d'initiation. Lorsqu'une couleur est dans la bonne position, lors du passage à la ligne suivante, elle apparaît automatiquement
• Couleurs répétées : le code secret peut contenir des couleurs répétées
• Couleur supplémentaire
• Zoom : la ligne dans le jeu apparaîtra agrandie. Pour le déplacer il faut appuyer sur le numéro et faire glisser
• Sonner
• Autocheck : à la fin d'une ligne, la combinaison est vérifiée automatiquement. S'il est désactivé, un bouton apparaîtra pour vérifier la combinaison
• Flash : le bouclier s'allume lorsqu'une couleur est sélectionnée
Date de mise à jour
26 nov. 2025