LogicThinker Codebreaker

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À propos de ce jeu

Logic Thinker est un jeu traditionnel de logique, d'ingéniosité et de réflexion, qui consiste à deviner un code secret composé d'une séquence de couleurs.
Il est également connu sous les noms de codebreaker, codebreaker, bulls & cows, codebreaker et master mind

mastermind est une marque déposée aux États-Unis. Sauf aux USA, dans le reste des pays du monde, j'ai publié une application identique à celle-ci, elle s'appelle mastermind

Créateur de code
• l'application génère automatiquement le code secret.
Brise-code
• le joueur doit deviner le code secret.

modes de jeu
◉ CLASSIQUE : mode traditionnel, beaucoup plus difficile. La position de chaque indice ne correspond pas à la position de chaque couleur, vous devez deviner à quelle couleur correspond chaque indice, donc la position de chaque indice est aléatoire
INITIATION : La position de chaque indice correspond à la position de chaque couleur, c'est-à-dire que l'indice de la première position correspond à la couleur de la première position, et ainsi de suite

types de jeux
● Mini 4 : code secret de 4 couleurs
● Super 5 : code de 5 couleurs
● Mega 6 : code de 6 couleurs
● Géant 7 : code de 7 couleurs
● Colosse 8 : code de 8
● Titan 9 : code de 9

Disposition du jeu (de gauche à droite) :
• Rangée du haut : le bouton pour accéder aux paramètres, le bouclier rouge qui cache le code secret et les boutons pour ouvrir et fermer le bouclier
• Colonne 1 : Enregistrements
• Colonne 2 : Séquence numérique qui établit l'ordre à suivre dans le jeu
• C3 : Indices
• C4 : Lignes où les couleurs doivent être placées pour deviner le code
• C5 : Les couleurs en jeu

Comment jouer ?
• Les couleurs doivent être placées à la position désirée de la rangée en jeu.
• Les rangées sont remplies consécutivement du premier au dernier, l'ordre ne peut être modifié ; Lorsqu'une ligne est remplie, elle est bloquée et elle est passée à la ligne suivante.
• Une fois la rangée en jeu terminée, les indices apparaissent.
• Si avant la fin du jeu le bouclier est ouvert pour voir le code secret, il sera possible de continuer à jouer mais le jeu ne sera pas pris en compte pour les enregistrements.
• Le jeu se termine lorsque le code secret est deviné ou lorsque la dernière rangée est terminée.
• Sauvegarde/chargement automatique.

Types de mouvement
• Glisser déposer
• Appuyez sur la couleur souhaitée, puis appuyez sur la position de destination

Qu'indiquent les indices ?
● Couleur noire : une couleur qui existe dans le code secret a été placée dans la bonne position
● Couleur blanche : une couleur qui existe dans le code secret a été placée dans la mauvaise position
● Vide : Une couleur qui n'existe pas dans le code secret a été placée

Rang en jeu (est mis en surbrillance)
• Supprimer une couleur : faites-la glisser et déposez-la hors de la ligne
• Changer une couleur de position : faites-la glisser et déposez-la à la position souhaitée.
• Placer les couleurs : vous pouvez les sélectionner dans la colonne où se trouvent toutes les couleurs disponibles ou dans n'importe quelle ligne contenant des couleurs

Définir une couleur dans toutes les lignes
• faites un appui long sur une couleur placée sur le plateau et elle sera placée à la même position de toutes les rangées supérieures. Si vous faites un nouvel appui long sur la même couleur, elle sera supprimée

Enregistrements
• Dans la première colonne, la ligne secondaire où le jeu a été résolu sera marquée
• Vous ne pourrez effacer un record qu'au début de chaque partie, lorsque la première ligne n'est pas complétée
• Pour effacer un enregistrement, vous devez faire glisser la marque hors de sa position

Options
• Vous pouvez jouer avec des chiffres, des couleurs, des lettres, des formes, des animaux et des émoticônes (smileys)
• autocomplete : disponible pour le niveau d'initiation. Lorsqu'une couleur est dans la bonne position, lors du passage à la ligne suivante, elle apparaît automatiquement
• Couleurs répétées : le code secret peut contenir des couleurs répétées
• Couleur supplémentaire
• Zoom : la ligne dans le jeu apparaîtra agrandie. Pour le déplacer il faut appuyer sur le numéro et faire glisser
• Sonner
• Autocheck : à la fin d'une ligne, la combinaison est vérifiée automatiquement. S'il est désactivé, un bouton apparaîtra pour vérifier la combinaison
• Flash : le bouclier s'allume lorsqu'une couleur est sélectionnée
Date de mise à jour
26 nov. 2025

Sécurité des données

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Aucune donnée collectée
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Les données sont chiffrées lors de leur transfert
Vous pouvez demander la suppression des données
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Nouveautés

• Classic Mode: The position of each clue does not correspond to the position of each color, you have to guess which color each clue corresponds to, therefore, the position of each clue is random.
• Initiation mode: the position of each clue corresponds to the position of each color.

• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.