NenaMark2

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NenaMark2 is an OpenGL|ES 2.0 benchmark for high-end mobile devices, continuing where the popular NenaMark1 left off with more advanced graphical effects and higher resolution graphics.

Unlike many other benchmarks, NenaMark measures performance using realistic scenes that could be taken from a typical game and presents the result in frames per second, i.e. providing an intuitive performance number that can be used for realistic comparisons between different devices.

Benchmark results from a wide variety of devices are available on the NenaMark site (http://nena.se/nenamark).

Effects:
- Skeletal Animation (bones matrix animation), trees.
- Morph Target Animation (blend vertex sets), sun flowers along house wall.
- Bump Mapping (using normal map), stone walls on house.
- Water (reflections, normal animation, fresnel effect), the lake.
- Cloud System (advanced particle system), clouds.
- Cube Map Reflections (w/ dynamic cube map generation), windows on house.
- Smoke (advanced particle system), smoke from chimney.
- Shadow Mapping (dynamic shadow mapping), terrain.
- Texture Channel Animation, sparkling sun.
- Smooth Gradient Animation, sky hemisphere.
- Dynamic lighting (per vertex diffuse lighting), entire scene.
- Lens flare, lens flare from sun at low altitude.

For more information, visit: http://nena.se/nenamark
NenaMark2 est une référence OpenGL | ES 2.0 pour les appareils mobiles haut de gamme. Elle continue là où la populaire NenaMark1 s'est arrêtée avec des effets graphiques plus avancés et des graphiques de résolution supérieure.

Contrairement à beaucoup d’autres tests, NenaMark mesure les performances à l’aide de scènes réalistes pouvant être extraites d’un jeu typique et présente le résultat en images par seconde, c’est-à-dire en fournissant un nombre de performances intuitif pouvant être utilisé pour des comparaisons réalistes entre différents appareils.

Les résultats de référence d'une grande variété de périphériques sont disponibles sur le site NenaMark (http://nena.se/nenamark).

Effets:
- Animation squelettique (animation de matrice d'os), arbres.
- Animation de cible Morph (mélange de sommets), fleurs du soleil le long du mur de la maison.
- Cartographie en relief (avec carte normale), murs en pierre de la maison.
- L’eau (reflets, animation normale, effet Fresnel), le lac.
- Système en nuage (système de particules avancé), nuages.
- Réflexions sur la carte de cube (avec génération de carte de cube dynamique), fenêtres sur la maison.
- Fumée (système de particules avancé), fumée de la cheminée.
- Shadow Mapping (cartographie d'ombre dynamique), terrain.
- Animation Channel Texture, soleil étincelant.
- Animation de dégradé lisse, hémisphère du ciel.
- Éclairage dynamique (par éclairage diffus par sommet), scène entière.
- Éclairage de l'objectif, éclairage du soleil à basse altitude.

Pour plus d'informations, visitez: http://nena.se/nenamark
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Nouveautés

- run button can be triggered with KEYCODE_DPAD_CENTER or KEYCODE_BUTTON_START for automated benchmarking
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Informations supplémentaires

Mise à jour
29 juillet 2012
Taille
11M
Installations
500 000+
Version actuelle
2.4
Nécessite Android
2.0 ou version ultérieure
Classification du contenu
Tout public
Proposée par
Nena Innovation AB
Développeur
Nena Innovation AB Murargatan 31 754 37 Uppsala Sweden
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