O xesto inicial do xogo é case idéntico ao de "par ou impar", e o xogo úsase a miúdo en contextos similares, entón é cando tes que "sortear". A diferenza do que ocorre co lanzamento dunha moeda ou con outros sistemas puramente aleatorios (e ao contrario do que se podería pensar) hai neste xogo unha marxe para aplicar a estratexia, polo menos se se xoga repetidamente co mesmo adversario: de feito é posible prestar atención ás súas "debilidades" (é dicir, calquera tendencia a actuar con certa regularidade e, polo tanto, previsible).
Sasso (ou Roccia ou Pietra): a man pechada nun puño.
Papel (ou rede): a man aberta con todos os dedos estendidos.
Tesoiras: man pechada cos dedos índice e medio estendidos para formar un "V".
O obxectivo é derrotar ao opoñente escollendo un sinal que poida superar ao do outro, segundo as seguintes regras:
A pedra rompe as tesoiras (a pedra gaña)
Tesoiras cortar papel (tesoiras gañar)
O papel envolve a pedra (gaña o papel)
Se os dous xogadores elixen a mesma arma, o xogo está empatado e volve a xogarse.
Estratexia
A estratexia do xogador implica obviamente o uso da psicoloxía para predicir ou influír nas opcións do adversario.
Última actualización
3 de ago. de 2025