1.000+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Selva é un xogo de mesa tradicional chinesa xogado nunha placa 7 × 9. O xogo tamén é coñecido como o xogo da selva, selva xadrez, xadrez ou animal, e ás veces é chamado de xadrez Oriental ou Children \ 's Chess.
Unha peza pode mover un cadrado vertical ou horizontal, pero non en diagonal, vindo da súa casa actual. Hai dúas áreas de 3x2 cadrados de auga no medio do taboleiro. Outras prazas especiais son o Den e Trampas. Cada xogador ten un Den, que é o cadrado do medio da liña máis próximo o xogador. Cada Den está rodeado por tres trampas.
O obxectivo é mover calquera peza en Den do adversario ou capturar todas as súas pezas. Capturar unha peza movendo unha das súas pezas para a casa ocupada por unha das pezas do adversario. Con todo, non pode facer unha peza que é máis alto do que a peza que quere mover. A excepción a isto é que o elefante non pode capturar o rato, pero o rato pode capturar o Elefante.
A orde de clasificación é, de arriba abaixo: 8 Elefante, León 7, 6 Tiger, Leopard 5, 4 Wolf, 3 Can, 2 Gato, 1 rato.
Normalmente, só o rato se permite a entrada de auga. Con todo, pode seleccionar unha opción que permite que o can para tamén entrar na auga. Ningunha peza pode capturar a partir de auga para a terra. Con todo, unha peza en auga pode capturar outro (non máis espeso) peza ambos están na auga. O Tigre e León pode ir sobre a auga a partir dunha praza ao lado da auga para a praza adxacente vertical ou horizontal contrario. Con todo, eles non poden ir sobre outro animal que está na auga.
Un anaco de opoñentes está nunha das súas trampas calquera das súas pezas poden capturalo. Non pode moverse para un cadrado que xa está ocupado por unha das súas pezas.
Esta aplicación foi deseñado para ser usado por dous seres humanos que xogan uns contra os outros. El grava os seus movementos, verifica a existencia de movementos válidos, e permite que vostede sabe cando alguén gañou. Se non, el permite que continuar o xogo.
Seleccione unha peza para mover a través do tacto. Ela ha entón amosar lixeiramente maior que as outras pezas. Seleccione o destino e, se o movemento é permitido, a peza moverase alí. Para desmarcar unha peza sen movelo só tocalo novo.
Pode desfacer ou refacer xogadas en calquera momento.
Última actualización
19 de feb. de 2025

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos