રમતની શરૂઆતી હાવભાવ લગભગ "સમાન અથવા વિચિત્ર" જેવી જ હોય છે, અને આ રમત ઘણીવાર સમાન સંદર્ભોમાં વપરાય છે, તે જ સમયે જ્યારે તમારે "ઘણાં કાસ્ટ" કરવા પડે છે. આ સિક્કાના ટોસ સાથે અથવા અન્ય શુદ્ધ રેન્ડમ સિસ્ટમ્સ (અને જે વિચારે છે તેનાથી વિપરીત) સાથે જે થાય છે તેનાથી વિપરીત, આ રમતમાં વ્યૂહરચના લાગુ કરવા માટે એક ગાળો છે, ઓછામાં ઓછું જો તે જ વિરોધી સાથે વારંવાર રમવામાં આવે તો: હકીકતમાં તે શક્ય છે તેની "નબળાઇઓ" પર ધ્યાન આપવું (એટલે કે કેટલીક નિયમિતતા સાથે કામ કરવાની કોઈ વૃત્તિ અને તેથી અનુમાનિતતા).
સાસો (અથવા રોક્સીયા અથવા પિયેટ્રા): હાથ મૂક્કોમાં બંધ.
પેપર (અથવા નેટ): બધી આંગળીઓ સાથે ખુલ્લો હાથ વિસ્તૃત.
કાતર: ઇન્ડેક્સ અને મધ્યમ આંગળીઓવાળા બંધ હાથને "વી" બનાવવા માટે વિસ્તૃત.
ઉદ્દેશ્ય નીચેના નિયમો અનુસાર, તે નિશાની પસંદ કરીને વિરોધીને હરાવવાનું છે:
પથ્થર કાતર તોડી નાખે છે (પથ્થર જીતે છે)
કાતર કાપી કાગળ (કાતર જીતી)
કાગળ પથ્થર લપેટી (કાગળ જીતે)
જો બંને ખેલાડીઓ સમાન શસ્ત્ર પસંદ કરે છે, તો રમત બંધાઈ છે અને ફરીથી રમવામાં આવે છે.
વ્યૂહરચના
પ્લેયર વ્યૂહરચના સ્પષ્ટપણે મનોવિજ્ .ાનનો ઉપયોગ પ્રતિસ્પર્ધીની પસંદગીઓની આગાહી અથવા પ્રભાવ માટે કરે છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
3 ઑગસ્ટ, 2025