הרעיון המרכזי הוא ליצור מערכת אסטרטגיה פשוטה ללחימה של שני צדדים שווים, שתיתן לשחקן את ההזדמנות לשלוט בכוחו של כל צד, אך יחד עם זאת הבחירה המנצחת לא תהיה דפוס.
כלי שחמט בכמותם המקורית הם אידיאליים לרעיון זה. הם עוברים בצורה מופשטת נכונה למשחק המקורי, וכל חלק מאוזן שווה לכלים האחרים.
שליטת השחקן מוגבלת לבחירת אחד מתוך שלושה חלקים אקראי שאינם חוזרים מתוך מאגר של 5 חלקים. כך הוא יכול לבחור עבור כל צד, והתבוסה תיספר ברגע שלפחות דמות אחת תגיע לקצה הנגדי.
לאחר מכן, קצת על ההיגיון של המשחק:
בלוח יש 11 תאים, ויש מלכים בקצוות, כלומר יש רק 9 תאים שניתן לשחק בהם. לכל החלקים יש בריאות ונזקים למשחק חלק יותר. המשחק מבוסס על תור בזמן אמת, ולשלבים יש את ההיגיון הבא: כל החלקים מאותו צבע פועלים ברצף, החל מהרחוק ביותר ועד האחרון שנוצר, הפעולה שלהם יכולה להיות התקפה או תנועה, אם חלק יכול לפגוע, אז הוא פוגע, אם הוא לא יכול, אז הוא מנסה להתקדם בתא אחד, ואז הצבע השני זז וכן הלאה לסירוגין.
מערכת Roguelike כאן מוחלפת באיזון מיוחד, שתלוי בפעולות השחקן. אתה יכול להרגיש מה עושה את ההבדל לשקול טעויות עבור ניסיונות עתידיים.
עדכון אחרון בתאריך
14 בפבר׳ 2024