लॉजिक थिंकर तर्क, सरलता और प्रतिबिंब का एक पारंपरिक खेल है, जिसमें रंगों के अनुक्रम से बने एक गुप्त कोड का अनुमान लगाना शामिल है।
इसे कोड ब्रेकर, कोड ब्रेकिंग, बुल्स एंड काऊज, कोडब्रेकर और मास्टर माइंड के नाम से भी जाना जाता है
मास्टरमाइंड यूएसए में एक पंजीकृत ट्रेडमार्क है। यूएसए को छोड़कर, दुनिया के बाकी देशों में, मैंने इसी के समान एक ऐप प्रकाशित किया है, इसका नाम मास्टरमाइंड है
कोड मेकर
• एप्लिकेशन स्वचालित रूप से गुप्त कोड उत्पन्न करता है।
कोड ब्रेकर
• खिलाड़ी को गुप्त कोड का अनुमान लगाना होगा।
गेम मोड
◉ क्लासिक: पारंपरिक मोड, बहुत अधिक कठिन। प्रत्येक सुराग की स्थिति प्रत्येक रंग की स्थिति के अनुरूप नहीं होती है, आपको यह अनुमान लगाना होगा कि प्रत्येक सुराग किस रंग से मेल खाता है, इसलिए, प्रत्येक सुराग की स्थिति यादृच्छिक होती है
◉ आरंभ: प्रत्येक सुराग की स्थिति प्रत्येक रंग की स्थिति के अनुरूप होती है, अर्थात, पहली स्थिति का सुराग पहली स्थिति के रंग से मेल खाता है, और इसी तरह
खेल के प्रकार
● मिनी 4: 4 रंगों का गुप्त कोड
● सुपर 5: 5 रंगों का कोड
● मेगा 6: 6 रंगों का कोड
● जायंट 7: 7 रंगों का कोड
● कोलोसस 8: 8 का कोड
● टाइटन 9: 9 का कोड
खेल लेआउट (बाएं से दाएं):
• शीर्ष पंक्ति: सेटिंग्स तक पहुंचने के लिए बटन, लाल ढाल जो गुप्त कोड को छुपाती है और ढाल को खोलने और बंद करने के लिए बटन
• कॉलम 1: रिकॉर्ड
• कॉलम 2: संख्यात्मक अनुक्रम जो खेल में अनुसरण करने के लिए क्रम स्थापित करता है
• C3: सुराग
• C4: पंक्तियाँ जहाँ कोड का अनुमान लगाने के लिए रंगों को रखा जाना चाहिए
• C5: खेल में रंग
कैसे खेलें?
• रंगों को खेल में पंक्ति की वांछित स्थिति में रखा जाना चाहिए।
• पंक्तियाँ पहले से अंतिम तक क्रमिक रूप से भरी जाती हैं, क्रम को बदला नहीं जा सकता; जब कोई पंक्ति भर जाती है, तो उसे ब्लॉक कर दिया जाता है और उसे अगली पंक्ति में भेज दिया जाता है।
• खेल में पंक्ति पूरी होने के बाद, सुराग दिखाई देते हैं।
• यदि खेल के अंत से पहले गुप्त कोड देखने के लिए ढाल खोली जाती है, तो खेलना जारी रखना संभव होगा लेकिन रिकॉर्ड के लिए खेल को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।
• गुप्त कोड का अनुमान लगाने या अंतिम पंक्ति पूरी होने पर खेल समाप्त हो जाता है।
• ऑटो सेव/लोड।
गति के प्रकार
• खींचें और छोड़ें
• इच्छित रंग दबाएँ और फिर गंतव्य स्थिति दबाएँ
संकेत क्या संकेत देते हैं?
● काला रंग: गुप्त कोड में मौजूद एक रंग को सही स्थिति में रखा गया है
● सफ़ेद रंग: गुप्त कोड में मौजूद एक रंग को गलत स्थिति में रखा गया है
● खाली: गुप्त कोड में मौजूद नहीं एक रंग को रखा गया है
खेल में पंक्ति (हाइलाइट की गई है)
• एक रंग हटाएं: इसे पंक्ति से खींचें और छोड़ें
• एक स्थिति का रंग बदलें: इसे इच्छित स्थिति में खींचें और छोड़ें।
• रंग रखें: आप उन्हें उस कॉलम से चुन सकते हैं जहाँ सभी उपलब्ध रंग हैं, या किसी भी पंक्ति से जिसमें रंग हैं
सभी पंक्तियों में एक रंग सेट करें
• बोर्ड पर रखे गए रंग पर लंबे समय तक दबाएँ और यह सभी ऊपरी पंक्तियों की समान स्थिति में रखा जाएगा। यदि आप उसी रंग पर फिर से लंबे समय तक दबाते हैं, तो वह मिट जाएगा
रिकॉर्ड
• पहले कॉलम में, वह छोटी पंक्ति जहाँ खेल हल हो गया है, चिह्नित की जाएगी
• आप प्रत्येक खेल की शुरुआत में केवल तभी रिकॉर्ड मिटा पाएँगे, जब पहली पंक्ति पूरी नहीं होगी
• रिकॉर्ड मिटाने के लिए आपको निशान को उसकी स्थिति से बाहर खींचना होगा
विकल्प
• आप संख्याओं, रंगों, अक्षरों, आकृतियों, जानवरों और इमोटिकॉन्स (स्माइलीज़) के साथ खेल सकते हैं
• स्वतः पूर्ण: आरंभिक स्तर के लिए उपलब्ध है। जब कोई रंग सही स्थिति में होता है, तो अगली पंक्ति में जाने पर, यह स्वचालित रूप से दिखाई देता है
• दोहराए गए रंग: गुप्त कोड में दोहराए गए रंग हो सकते हैं
• अतिरिक्त रंग
• ज़ूम: खेल में पंक्ति बड़ी दिखाई देगी। इसे स्थानांतरित करने के लिए आपको संख्या पर दबाना होगा और खींचना होगा
• ध्वनि
• ऑटोचेक: पंक्ति को पूरा करने पर, संयोजन स्वचालित रूप से सत्यापित हो जाता है। यदि यह अक्षम है, तो संयोजन को सत्यापित करने के लिए एक बटन दिखाई देगा
• फ़्लैश: जब कोई रंग चुना जाता है तो शील्ड रोशनी करती है
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
26 नव॰ 2025